Merge branch 'master' of https://github.com/b3yond/treasurehunting2
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16d4050c9b
6
.idea/vcs.xml
Normal file
6
.idea/vcs.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$" vcs="Git" />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
BIN
code/augmentations.pyc
Normal file
BIN
code/augmentations.pyc
Normal file
Binary file not shown.
|
@ -43,9 +43,14 @@ class RoomEditor(object):
|
|||
and can give certain fields other values, which go into Room.fielddata
|
||||
or it does when its ready >.<
|
||||
weird bug: Save&Quit doesnt close the window, but still returns a room object.
|
||||
|
||||
:todo übergebe room, nicht fields
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
def __init__(self, fields=0):
|
||||
"""
|
||||
:param fields: lists of lists 30x52
|
||||
"""
|
||||
self.chosen = "W"
|
||||
self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
|
||||
self.window.connect("delete_event", self.delete_event)
|
||||
|
@ -55,12 +60,14 @@ class RoomEditor(object):
|
|||
self.box2 = gtk.HBox(False, 0)
|
||||
self.menubox = gtk.VBox(False, 0)
|
||||
|
||||
# initialise list of lists: fields, later argument to Room()
|
||||
self.fields = []
|
||||
for i in range(30):
|
||||
self.fields.append([])
|
||||
for j in range(52):
|
||||
self.fields[i].append("O")
|
||||
if fields != 0:
|
||||
self.fields = fields
|
||||
# if no fields given, initialise list of lists: fields, later argument to Room()
|
||||
else:
|
||||
for i in range(30):
|
||||
self.fields.append([])
|
||||
for j in range(52):
|
||||
self.fields[i].append("O")
|
||||
# initialize dictionary: fielddata, later argument to Room()
|
||||
self.fielddata = {}
|
||||
self.show_fields()
|
||||
|
@ -690,12 +697,15 @@ def erase_fielddata_entry(room):
|
|||
|
||||
|
||||
def choose_target_enemy(room):
|
||||
print "0: Abort"
|
||||
for i in room.fielddata:
|
||||
print i, room.fielddata[i]
|
||||
print i + ":", room.fielddata[i]
|
||||
choice = 0
|
||||
while choice == 0:
|
||||
try:
|
||||
choice = int(raw_input("Which enemy is to be killed? "))
|
||||
if choice == 0:
|
||||
return
|
||||
except ValueError:
|
||||
print("ERROR: Enter a number.")
|
||||
choice = 0
|
||||
|
|
BIN
code/editor.pyc
Normal file
BIN
code/editor.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
code/enemies.pyc
Normal file
BIN
code/enemies.pyc
Normal file
Binary file not shown.
23
code/game.py
23
code/game.py
|
@ -203,6 +203,10 @@ class Mission(object):
|
|||
if a == False:
|
||||
return False
|
||||
print current
|
||||
player.bitcoins += self.rewardmoney
|
||||
player.experience += self.rewardxp
|
||||
for i in self.rewarditems:
|
||||
player.inventory.add(i)
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def item_owned(self, player):
|
||||
|
@ -249,11 +253,18 @@ class Panel(sdl2.ext.Entity):
|
|||
|
||||
|
||||
class TextSprite(sdl2.ext.TextureSprite):
|
||||
"""
|
||||
font_cache: Dictionary { (font, fontsize) : TTF_OpenFont(font, fontsize) }
|
||||
"""
|
||||
font_cache = {}
|
||||
|
||||
def __init__(self, renderer, font=None, text="", fontsize=24,
|
||||
textcolor=sdl2.pixels.SDL_Color(255, 255, 255),
|
||||
background=sdl2.pixels.SDL_Color(30, 30, 30), depth=20):
|
||||
self.renderer = renderer.renderer
|
||||
self.font = TTF_OpenFont(font, fontsize)
|
||||
if (font, fontsize) not in self.font_cache:
|
||||
self.font_cache[(font, fontsize)] = TTF_OpenFont(font, fontsize)
|
||||
self.font = self.font_cache.get((font, fontsize))
|
||||
self._text = text
|
||||
self.fontsize = fontsize
|
||||
self.fontcolor = textcolor
|
||||
|
@ -557,7 +568,7 @@ def create_text(world, renderer, text, x, y, fontsize=24, depth=20,
|
|||
:param text: string
|
||||
:param x: integer, position
|
||||
:param y: integer, position
|
||||
:return:
|
||||
:return: Panel object
|
||||
"""
|
||||
font = "/usr/share/fonts/truetype/liberation/LiberationSansNarrow-Regular.ttf"
|
||||
sprite = TextSprite(renderer, font, text, fontsize=fontsize, background=background,
|
||||
|
@ -934,6 +945,9 @@ def profile_sdl(m, player):
|
|||
widgetlist, m = build_profile_sdl(m, player)
|
||||
m.charwin.process()
|
||||
break
|
||||
with open("../saves/" + player.name, mode='w') as file:
|
||||
pickle.dump(player, file)
|
||||
m.console.push("Game Saved.")
|
||||
running = False
|
||||
break
|
||||
m.charwin.process()
|
||||
|
@ -1200,8 +1214,10 @@ def run_mission(m, player, mission):
|
|||
:param mission: Mission object
|
||||
:return: player
|
||||
"""
|
||||
print mission.description # debug
|
||||
while not mission.success_func(player):
|
||||
player, mission = run_room(m, player, mission)
|
||||
print player.bitcoins # debug
|
||||
return player
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1216,7 +1232,8 @@ def run_room(m, player, mission):
|
|||
running = True
|
||||
while running:
|
||||
widgetlist = display_fields(m, player, mission)
|
||||
print "running"
|
||||
# print "running" # debug
|
||||
# print mission.current_room.fielddata # debug
|
||||
events = sdl2.ext.get_events()
|
||||
for event in events:
|
||||
m.uiprocessor.dispatch(m.world, event)
|
||||
|
|
BIN
code/game.pyc
Normal file
BIN
code/game.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
code/items.pyc
Normal file
BIN
code/items.pyc
Normal file
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
# # # # #
|
||||
# TO-DO #
|
||||
# # # # #
|
||||
create new mission for testing
|
||||
realise game in pySDL2
|
||||
enemy list system: import data from pickle file.
|
||||
document how enemy, mission, item, player data is packed.
|
||||
|
@ -8,7 +9,7 @@ change player.bitcoins back to 50
|
|||
|
||||
|
||||
# Misc
|
||||
|
||||
why the fuck is fielddata in Missions test, Sewers empty? old editor version?
|
||||
|
||||
# Function flow
|
||||
|
||||
|
|
127
saves/asdf
Normal file
127
saves/asdf
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
|||
ccopy_reg
|
||||
_reconstructor
|
||||
p0
|
||||
(c__main__
|
||||
Vampire
|
||||
p1
|
||||
c__builtin__
|
||||
object
|
||||
p2
|
||||
Ntp3
|
||||
Rp4
|
||||
(dp5
|
||||
S'name'
|
||||
p6
|
||||
S'asdf'
|
||||
p7
|
||||
sS'agi'
|
||||
p8
|
||||
I5
|
||||
sS'level'
|
||||
p9
|
||||
I1
|
||||
sS'int'
|
||||
p10
|
||||
I5
|
||||
sS'augmentations'
|
||||
p11
|
||||
(lp12
|
||||
sS'hp'
|
||||
p13
|
||||
I98
|
||||
sS'gun'
|
||||
p14
|
||||
g0
|
||||
(citems
|
||||
Gun
|
||||
p15
|
||||
g2
|
||||
Ntp16
|
||||
Rp17
|
||||
(dp18
|
||||
g6
|
||||
S'No gun'
|
||||
p19
|
||||
sS'price'
|
||||
p20
|
||||
I0
|
||||
sS'damage'
|
||||
p21
|
||||
I0
|
||||
sS'grange'
|
||||
p22
|
||||
I0
|
||||
sS'ap'
|
||||
p23
|
||||
I0
|
||||
sS'type'
|
||||
p24
|
||||
g14
|
||||
sS'image'
|
||||
p25
|
||||
S''
|
||||
p26
|
||||
sbsS'experience'
|
||||
p27
|
||||
I0
|
||||
sS'race'
|
||||
p28
|
||||
S'Vampire'
|
||||
p29
|
||||
sS'sword'
|
||||
p30
|
||||
g0
|
||||
(citems
|
||||
Sword
|
||||
p31
|
||||
g2
|
||||
Ntp32
|
||||
Rp33
|
||||
(dp34
|
||||
g6
|
||||
S'Fist'
|
||||
p35
|
||||
sS'silverdamage'
|
||||
p36
|
||||
I00
|
||||
sg24
|
||||
g30
|
||||
sg20
|
||||
I0
|
||||
sg21
|
||||
I0
|
||||
sg23
|
||||
I50
|
||||
sS'critical'
|
||||
p37
|
||||
F0.0
|
||||
sS'stun'
|
||||
p38
|
||||
F0.3
|
||||
sg25
|
||||
g26
|
||||
sbsS'inventory'
|
||||
p39
|
||||
(lp40
|
||||
sS'str'
|
||||
p41
|
||||
I8
|
||||
sS'max_hp'
|
||||
p42
|
||||
I98
|
||||
sS'bitcoins'
|
||||
p43
|
||||
I150
|
||||
sS'mob'
|
||||
p44
|
||||
I5
|
||||
sS'ic'
|
||||
p45
|
||||
I0
|
||||
sS'id'
|
||||
p46
|
||||
I1
|
||||
sS'con'
|
||||
p47
|
||||
I6
|
||||
sb.
|
183
saves/b3yond
Normal file
183
saves/b3yond
Normal file
|
@ -0,0 +1,183 @@
|
|||
ccopy_reg
|
||||
_reconstructor
|
||||
p0
|
||||
(c__main__
|
||||
Vampire
|
||||
p1
|
||||
c__builtin__
|
||||
object
|
||||
p2
|
||||
Ntp3
|
||||
Rp4
|
||||
(dp5
|
||||
S'str'
|
||||
p6
|
||||
I8
|
||||
sS'name'
|
||||
p7
|
||||
S'b3yond'
|
||||
p8
|
||||
sS'agi'
|
||||
p9
|
||||
I5
|
||||
sS'level'
|
||||
p10
|
||||
I1
|
||||
sS'int'
|
||||
p11
|
||||
I5
|
||||
sS'augmentations'
|
||||
p12
|
||||
(lp13
|
||||
S'wallhack'
|
||||
p14
|
||||
aS'cosmetic surgery'
|
||||
p15
|
||||
asS'hp'
|
||||
p16
|
||||
I98
|
||||
sS'gun'
|
||||
p17
|
||||
g0
|
||||
(citems
|
||||
Gun
|
||||
p18
|
||||
g2
|
||||
Ntp19
|
||||
Rp20
|
||||
(dp21
|
||||
g7
|
||||
S'No gun'
|
||||
p22
|
||||
sS'price'
|
||||
p23
|
||||
I0
|
||||
sS'damage'
|
||||
p24
|
||||
I0
|
||||
sS'grange'
|
||||
p25
|
||||
I0
|
||||
sS'ap'
|
||||
p26
|
||||
I0
|
||||
sS'type'
|
||||
p27
|
||||
S'gun'
|
||||
p28
|
||||
sS'image'
|
||||
p29
|
||||
S''
|
||||
p30
|
||||
sbsS'experience'
|
||||
p31
|
||||
I300
|
||||
sS'race'
|
||||
p32
|
||||
S'Vampire'
|
||||
p33
|
||||
sS'inventory'
|
||||
p34
|
||||
(lp35
|
||||
g0
|
||||
(g18
|
||||
g2
|
||||
Ntp36
|
||||
Rp37
|
||||
(dp38
|
||||
g7
|
||||
S'Kalaschnikow'
|
||||
p39
|
||||
sg23
|
||||
I80
|
||||
sg24
|
||||
I30
|
||||
sg25
|
||||
I10
|
||||
sg26
|
||||
I100
|
||||
sg27
|
||||
S'gun'
|
||||
p40
|
||||
sg29
|
||||
S'guns/kalaschnikow.gif'
|
||||
p41
|
||||
sbag0
|
||||
(citems
|
||||
Sword
|
||||
p42
|
||||
g2
|
||||
Ntp43
|
||||
Rp44
|
||||
(dp45
|
||||
g7
|
||||
S'Mace'
|
||||
p46
|
||||
sS'silverdamage'
|
||||
p47
|
||||
I00
|
||||
sg27
|
||||
S'sword'
|
||||
p48
|
||||
sg23
|
||||
I70
|
||||
sg24
|
||||
I70
|
||||
sg26
|
||||
I100
|
||||
sS'critical'
|
||||
p49
|
||||
F0.1
|
||||
sS'stun'
|
||||
p50
|
||||
F0.5
|
||||
sg29
|
||||
S'swords/mace.gif'
|
||||
p51
|
||||
sbasS'sword'
|
||||
p52
|
||||
g0
|
||||
(g42
|
||||
g2
|
||||
Ntp53
|
||||
Rp54
|
||||
(dp55
|
||||
g7
|
||||
S'Fist'
|
||||
p56
|
||||
sg47
|
||||
I00
|
||||
sg27
|
||||
S'sword'
|
||||
p57
|
||||
sg23
|
||||
I0
|
||||
sg24
|
||||
I0
|
||||
sg26
|
||||
I50
|
||||
sg49
|
||||
F0.0
|
||||
sg50
|
||||
F0.3
|
||||
sg29
|
||||
g30
|
||||
sbsS'max_hp'
|
||||
p58
|
||||
I98
|
||||
sS'mob'
|
||||
p59
|
||||
I5
|
||||
sS'ic'
|
||||
p60
|
||||
I0
|
||||
sS'con'
|
||||
p61
|
||||
I6
|
||||
sS'id'
|
||||
p62
|
||||
I1
|
||||
sS'bitcoins'
|
||||
p63
|
||||
I100
|
||||
sb.
|
179
saves/test
Normal file
179
saves/test
Normal file
|
@ -0,0 +1,179 @@
|
|||
ccopy_reg
|
||||
_reconstructor
|
||||
p0
|
||||
(c__main__
|
||||
Golem
|
||||
p1
|
||||
c__builtin__
|
||||
object
|
||||
p2
|
||||
Ntp3
|
||||
Rp4
|
||||
(dp5
|
||||
S'str'
|
||||
p6
|
||||
I8
|
||||
sS'name'
|
||||
p7
|
||||
S'test'
|
||||
p8
|
||||
sS'agi'
|
||||
p9
|
||||
I4
|
||||
sS'level'
|
||||
p10
|
||||
I1
|
||||
sS'int'
|
||||
p11
|
||||
I3
|
||||
sS'augmentations'
|
||||
p12
|
||||
(lp13
|
||||
sS'hp'
|
||||
p14
|
||||
I106
|
||||
sS'gun'
|
||||
p15
|
||||
g0
|
||||
(citems
|
||||
Gun
|
||||
p16
|
||||
g2
|
||||
Ntp17
|
||||
Rp18
|
||||
(dp19
|
||||
g7
|
||||
S'No gun'
|
||||
p20
|
||||
sS'price'
|
||||
p21
|
||||
I0
|
||||
sS'damage'
|
||||
p22
|
||||
I0
|
||||
sS'grange'
|
||||
p23
|
||||
I0
|
||||
sS'ap'
|
||||
p24
|
||||
I0
|
||||
sS'type'
|
||||
p25
|
||||
S'gun'
|
||||
p26
|
||||
sS'image'
|
||||
p27
|
||||
S''
|
||||
p28
|
||||
sbsS'experience'
|
||||
p29
|
||||
I0
|
||||
sS'race'
|
||||
p30
|
||||
S'Golem'
|
||||
p31
|
||||
sS'inventory'
|
||||
p32
|
||||
(lp33
|
||||
g0
|
||||
(citems
|
||||
Sword
|
||||
p34
|
||||
g2
|
||||
Ntp35
|
||||
Rp36
|
||||
(dp37
|
||||
g7
|
||||
S'Short sword'
|
||||
p38
|
||||
sS'silverdamage'
|
||||
p39
|
||||
I00
|
||||
sg25
|
||||
S'sword'
|
||||
p40
|
||||
sg21
|
||||
I40
|
||||
sg22
|
||||
I50
|
||||
sg24
|
||||
I90
|
||||
sS'critical'
|
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p41
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F0.3
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sS'stun'
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p42
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F0.0
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sg27
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S'swords/shortsword.gif'
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p43
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sbag0
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(g16
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g2
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Ntp44
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Rp45
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(dp46
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g7
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S'Kalaschnikow'
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||||
p47
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sg21
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I80
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sg22
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I30
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sg23
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I10
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sg24
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I100
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sg25
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S'gun'
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p48
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sg27
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S'guns/kalaschnikow.gif'
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p49
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sbasS'sword'
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p50
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g0
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(g34
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g2
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Ntp51
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Rp52
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(dp53
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g7
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S'Fist'
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p54
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sg39
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I00
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sg25
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S'sword'
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p55
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sg21
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I0
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sg22
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I0
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sg24
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I50
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sg41
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F0.0
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sg42
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F0.3
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sg27
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g28
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sbsS'max_hp'
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p56
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I106
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sS'mob'
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p57
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I4
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sS'ic'
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p58
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I0
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sS'con'
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p59
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I7
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sS'id'
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p60
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I1
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sS'bitcoins'
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p61
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I30
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sb.
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