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# Kreuzfahrt
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## Hintergrund
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Die Spieler/innen sind auf einem Kreuzfahrtschiff, das in Hamburg gestartet
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ist, und Richtung Kanarische Inseln unterwegs ist. Sie kennen sich nicht
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unbedingt.
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Die Reise verläuft normal, bis sich plötzlich ein Ehepaar meldet,
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dass ihre Tochter nicht aufzufinden ist. Ihr Rollstuhl und ihr Kommlink werden
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unter Deck gefunden - es sieht nicht nach Selbstmord oder Unfall aus, sondern
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nach einer Entführung.
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Die Entführer/innen haben das ganze gut geplant:
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- Sven lässt seine Zaubershow mit Trugbild enden, für dass er nicht da sein
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muss. Er geht kurz rauf auf die Brücke zu Cem.
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- Gloria klopft bei Hannah, hebt sie kurzerhand aus dem Rollstuhl, und
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versteckt sie 4 Türen weiter in ihrer Kabine, geknebelt & gefesselt.
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- Sven bittet Cem, mal einen Blick auf sein Kommlink zu werfen, der schraubt es
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auf. Sven steckt solange einen Stick in Cems Deck. Der lädt einen Agenten,
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der immer wieder alle Überwachungs-Aufzeichnungen löscht.
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- Sven geht rechtzeitig runter und beendet die Show.
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- Kurz darauf wird der leere Rollstuhl im Zimmer mit offener Tür gefunden.
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Heikel ist, dass die Mutter der Entführten Sprecherin eines Verbands für die
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Rechte von pädophilen Nicht-Tätern ist. Die beiden Entführer/innen kennen sich
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aus einer Selbsthilfegruppe für Missbrauchsopfer. Sie vermuten, dass die
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Tochter missbraucht wird, und wollen sie retten.
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## Events
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### Der Karaoke-Nachmittag
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Sven Holm moderiert. Er sucht Sänger/in für die Schiffs-Band. Es gibt nur
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Trash-Lieder. Es sind alle interessanten Leute bei der Vorstellung, bis auf
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Kapitän Ritter.
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Während des Karaoke-Abends fordert Sven Hannah for allen Leuten auf, doch auf
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die (nicht barrierefreie) Bühne zu kommen. Er ist sehr subtil creepy, es ist
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ihr sichtlich unangenehm. Sie fährt unter Deck; ihre Eltern bleiben da.
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Ansonsten wird am Ende der Karaoke, wenn ein/e Spieler/in gesungen hat, sie/er
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von Sven auf der Bühne darauf angesprochen, ob sie/er nicht bei der
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Schiffs-Band einspringen will.
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### Die Entführung
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Am Abend dann: Unterhaltung. Sven zeigt Zaubershow. Endet mit längerem
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Trugbild, danach tritt Sven wieder auf die Bühne und ruft zum Bar-Abend auf.
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15 Minuten später: Rollstuhl wird leer unter Deck gefunden.
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Überwachungskamera-Videos werden die ganze Zeit von einem Agenten in Form eines
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Radiergummis mit Armen & Beinen gelöscht.
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Alle Passagiere sollen auf ihre Kabinen; Securities suchen das Schiff ab. Sonst
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passiert nichts mehr.
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Nachts bricht Sven in die Küche ein und klaut Essen; er hinterlegt es auf dem
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Frauenklo in -2. Kurz darauf geht Gloria in -2 auf die Toilette, und nimmt das
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Essen mit in ihre Kabine.
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### Durchsuchungen der Kabinen
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Am nächsten Morgen will Kapitän Ritter alle Kabinen durchsuchen lassen, aber
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plötzlich hält das Schiff, und Ruben Waterkant verkündet, dass er streikt, wenn
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es Durchsuchungen gibt, weil Durchsuchungen scheiße sind, lässt nicht mit sich
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reden, und droht sogar Sabotage an.
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Sven Holm überzeugt Ritter, dass Ruben sich nicht umstimmen lassen wird, und man
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das Ganze aus juristischen Gründen lieber im nächsten Hafen machen soll. Ritter
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befiehlt Kurswechsel Richtung Porto. Ankunft in voraussichtlich 20 Stunden.
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Wenn Leute vorschlagen, ihre Kabinen freiwillig durchsuchen zu lassen, ruft
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jemand dazwischen: "Und wenn sie fliehen wollte? Immerhin ist Frau Heinrich
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pädophil!"
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Spätestens wenn der Kapitän rausfindet, dass Frau Heinrich Sprecherin von RePNT
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ist, hört er auf, ihr zu helfen. Danach setzt sie eine Belohnung in Höhe von
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10000 Nuyen für das Auffinden ihrer Tochter aus.
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### Femme Fatale
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Kurz nach dem Mittagessen bricht am Pool ein Streit aus. Gloria Thum ist von
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fünf Leuten umringt, die lautstark auf sie einreden. Da schubst einer sie mit
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voller Wucht in den Pool. Die Leute lachen sie aus, "geschieht dir Recht,
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Chromschlampe!"
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Bei dem Streit ging es darum, dass Gloria zu denen gehörte, die ihre Kabine
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nicht freiwillig durchsuchen lassen wollten. Die anderen fanden das
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verdächtig. Wenn man sie darauf anspricht, sagt sie i-wann, dass sie selbst
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eine Vergangenheit mit Missbrauch hat, und nicht darüber reden will.
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Ansonsten freut sie sich über Solidarisierung, und ergreift auch die
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Gelegenheit, die Typen noch zu verprügeln, wenn sie nicht alleine dasteht.
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### Der Band-Auftritt
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Abends tritt die Schiffs-Band auf. Wen haben sie gefunden? Spieler/in?
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Am Ende sagt Sven, dass das Schiff morgen früh in Porto einläuft, und dass sich
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alle um 11:00 auf Deck 0 einfinden sollen, für ein besonderes Schauspiel.
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Danach erleichterter Bar-Abend mit Sven, Ruben, und Cem. Gloria trinkt alleine an
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der Bar. Wenn sie alleine dort sitzen bleibt, fängt sie i-wann betrunken
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Streit mit dem Typen an, der sie in den Pool geschubst hat.
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### Landung
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Vormittags anlegen in Porto; wie schmuggeln Sven & Gloria Hannah von Deck?
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gegen 11 Uhr wird am Horizont Porto sichtbar; Sven ruft Passagiere an Deck, um die Anfahrt zu beobachten (Gloria fehlt). Er erklärt:
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- In einer halben Stunde laufen wir in den Hafen ein.
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- Schön, dass wir alle hier versammelt sind, um den Anblick zu erleben.
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- Um das noch aufzupeppen, habe ich eine magische Performance vorbereitet - schaut aufs Wasser!
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Sven stellt sich an die Reling, setzt seinen Zylinder auf, hebt die Arme,
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schließt die Augen, und beginnt zu murmeln.
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- Erst brodelt es nur an einer Stelle im Wasser, dann schäumt es.
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- Plötzlich ein Platscher, und Wasser spritzt hoch in die Luft.
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- doch in der Luft, fällt es nicht wieder herunter - es beginnt sich um sich selbst zu drehen
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- Das Publikum starrt mit offenem Mund
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- schnell entsteht eine Wassersäule, ein Tornado, der sich immer schneller dreht, und beginnt auf das Schiff zuzueilen
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- Der Tornado trifft das Schiff, das Wasser bricht, doch bevor es aufs Deck & Publikum platscht, werden es Schmetterlinge.
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Sven dreht sich um, wedelt mit den Armen, verbeugt sich, & lüpft den Hut. Die Menschen klatschen.
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- Als er wieder hochkommt, ändert sich sein Gesichtsausdruck.
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- Sven zeigt hinter das Publikum, geschockt - "äääh... das da ist allerdings keine Illusion!"
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- Über die Reling klettern drei schwarz vermummte Kämpfer - arabische Schrift auf der Kleidung, Sturmgewehre auf dem Rücken.
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- Einer schießt eine Salve in die Luft: "Allahu Akbar!"
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- Aus den beiden Treppenhäusern kommen auch vermummte Kämpfer.
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- Die Leute fangen an zu kreischen.
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Die Terroristen sind auch nur ein Trugbild von Sven, um von Gloria abzulenken
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und Chaos auszulösen. Am Ende wird er sagen, es war doch nur ein Scherz, und
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gehörte zur Show. Es bestand nie Gefahr.
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Gloria eilt Richtung Maschinenraum. Sie ruft Ruben nach oben, es gäbe einen
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Angriff, er wird gebraucht. Als er weg ist, schnappt sie sich die geknebelte
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Hannah, nimmt sie mit in eine Rettungskapsel, und stößt sich vom Schiff ab.
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Während die Aufregung noch andauert, kommt Orzak mit einem Schnellboot
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angedüst, nimmt die Rettungskapsel in Schlepptau, und fährt wieder weg. Gloria
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versteckt sich mit Hannah bei in Orzaks Safehourse in Porto.
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### Finden
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Die Kabine sieht aus wie viele hier
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- 4 Betten, in Form von 2 Hochbetten
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- kleine Luke als Fenster
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- auf einem der unteren Betten liegt Hannah, geknebelt, die Arme gefesselt.
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- sie schaut euch mit großen Augen an und macht undeutliche Geräusche.
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- Wahrnehmung (3): leichter Geruch nach menschlichen Ausscheidungen
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Wenn man sie losbindet:
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- "Dem Herr sei Dank, ihr kommt um mich hier rauszuholen?"
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- Sie will zurück zu ihrer Mutter; von Vater sagt sie nichts
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- Die Entführerin hat gesagt, meine Eltern tun mir Gewalt an, aber das sind
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doch meine Eltern?
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- Sie müsste mal wieder gewickelt werden; ihre Eltern haben ihr nie
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beigebracht, wie sie sich selbst säubert
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Wenn man sie nicht losbindet, schaut sie enttäuscht, macht weiter ihre
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Geräusche, und wird i-wann geistesabwesend.
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### Retten
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Wenn man Hannah zu ihren Eltern bringt:
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- Mutter reagiert sofort und jauchzt vor Freude, ihre Tochter wiederzukriegen.
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- Herr Heinrich stürmt auf sie zu und nimmt sie in den Arm. Wahrnehmung
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(2): Hannah schaut dabei skeptisch.
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Frau Heinrich geht zu den Spieler/innen:
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- danke vielmals, ich weiß nicht, was wir ohne euch gemacht hätten
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- waren krank vor Sorge
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- gut, dass sie unsere kleine wieder zu ihrer Familie gebracht haben
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- was bleibt einem denn außer die Familie
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- wie kann ich ihnen die Belohnung zukommen lassen?
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## Dramatis Personae
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Claudia Heinrich (35), Mensch
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- Blonde Locken, Schmuck.
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- Wenn Spieler/innen Auge für sowas haben: Kleidung soll teuer aussehen (ist es aber nicht)
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- 2: Sprecherin des Verbands für die Rechte von Pädophilen Nicht-Tätern (RePNT)
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- 4: Schönheits-OPs um jünger zu wirken
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- Liebt Vater, relativ unerwidert
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- Sie hat i-wann herausgefunden, dass er auf Kinder steht, & setzt sich seitdem
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für seine Rechte ein
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Matthias Heinrich (47), Mensch
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- Halbglatze, zurückhaltend gekleidet
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- 3: Physikdozent in Jena
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- Ungeoutet Pädophil
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- Ist Zweckehe mit Mutter eingegangen
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Hannah Heinrich (10), Mensch
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- Sitzt im Rollstuhl
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- Liebt Mutter
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Sven Holm (32), Zwerg
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- trägt schwarzen Zylinder und Jacket, wirkt dadurch noch kleiner
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- Als Animateur auf dem Schiff angestellt - gutes Face - verantwortlich für das ganze Unterhaltungsprogramm
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- 3: Aspektmagier, kommt aus einem Förderprogramm für erwachte Sprawl-Kids
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- zeigt Zaubershows für Reisende
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- 5: Missbrauchserfahrung im Kindesalter
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- 6: Hat Gloria bei Selbsthilfegruppe kennengelernt
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- hilft Gloria bei ihrem Plan
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Gloria Thum (30), Ork
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- Trägt immer einen Jeansmantel, eig unpassend für Kreuzfahrt. daraus ragen Cyber-Hände hervor. Schaut unzufrieden
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- Stark vercybert - Distanz zum eigenen Körper
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- 3: Ex-Runnerin, saß in Big Willy, ist i-wann ausgestiegen (Connections: Shadowrunner HH?)
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- 6: Missbrauchserfahrung im Kindesalter
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- Versucht jetzt Kinder vor Missbrauch zu schützen (Connections: Shadowrunner HH)
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- Ist auf Kreuzfahrt gegangen, um Hannah zu "retten"
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Cem Kleist (34), Elf
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- klein für einen Elf, Brille, trägt einen scheinbar selbstgestrickten Pullover
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- Sicherheitspinne
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- Gutgläubig, sucht Anschluss, nicht viel Lebenserfahrung
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- 2: Teilt Posts der Liberaldemokratischen Föderalistischen Partei (LDFP)
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- 4: Hat in Karlsruhe Matrixsicherheit studiert
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Endo Akuri (44), Mensch
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- hager, Es-Pronomen-Button, 3mm-Frisur, trägt selbst innen eine Sonnenbrille.
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- Rigger, steuert das Schiff
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- schweigsam
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- 1: Veröffentlicht ab und zu Beats auf Soundkraut
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- 2: Teilt Posts über LGBT-Rechte und Metarassismus
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- 4: Hat in Karlsruhe Maschinenbau studiert
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- Ziemlich viele Sicherheitsdrohnen
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Sigmar Ritter (55)
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- Kapitän, Schmucke blaue Uniform+Mütze, weißer Bart, flucht viel
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Security
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- Blaue Uniformen, Taser, strahlen Aura aus, dass man sie nicht ansprechen will
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Ruben Waterkant (18), Troll
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- Baggys, weiter Hoodie, Hände in den Taschen.
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- hervorstehende Hauer lassen ihn aggressiv aussehen.
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- Tätowierte Träne im Gesicht.
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- Ist für den Antrieb des Schiffs zuständig: Wassergeister als Turbinen
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- Aspektmagier
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- 2: Chaosmagier, das Wasser war ihm schon immer am nächsten; i-wie hat er sich immer durchgeschlagen.
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- 3: kommt aus einem Förderprogramm für erwachte Sprawl-Kids
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- Unzuverlässig, launisch, genervt, weil der Astralraum im umgekippten Meer sich so scheiße anfühlt
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- Streikt, als der Kapitän Durchsuchung der Kabinen anordnet; hat zu viele Hausdurchsuchungen erlebt
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Schiffs-Band
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- Eine schweigsame Security-Orkin spielt Bass (Irenka Popolski)
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- Endo Akuri spielt mit mehreren Drum-Machines auf einmal
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- Sven Holm spielt Keyboard
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- Sänger wurde krank und ist nicht mit auf der Reise, deswegen suchen sie jmd für den Gesang
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Oorzak (34) Elfe
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- kojote S.23
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- 5: Anarchistin aus der Russischen "Republik", die abhauen musste (Connections: Anarchisten, Shadowrunner)
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- Arbeitet seitdem als Kojote in Hafenstädten
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- Redet wenig, außer es geht um Politik
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- Hat ein leises Aztech Nightrunner Schnellboot und ein Safehouse in Porto
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## Das Schiff - die Amphitere III
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Die Amphitere III gehört der etwas heruntergekommenen Kreuzfahrtlinie Amphitere
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Inc. Sie wird durch Wassergeister angetrieben, aber über altmodische Technik
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gesteuert, die nicht an die Matrix angeschlossen ist. sie hat 5 Decks + ein
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"Maschinenraum-Deck", in dem Ruben Waterkant die Geister beschwört, und in dem
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sie die Turbinen antreiben. Es gibt zwei Aufzüge zum rauf- und runterfahren in
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der Mitte, sowie Treppen vorne und hinten.
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Amphitere III: Rumpf 50, Panzerung 14
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### Deck 2: Brücke + Schlafräume der Crew
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Steuerraum, wo man sich per Direktverbindung einstecken kann.
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Schlafräume der Crew; es gibt 20 Kabinen, wo jeweils 1 Person hineinpasst.
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### Deck 1: Bühne + Bar
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Sven Holm ist verantwortlich für das Programm der Bühne, es ist auch Raum
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dafür, selbst etwas einzubringen.
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Bühne
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- Zaubershow
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- Karaoke
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- Die Schiffs-Band
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- Filmabende
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- Poetry Slam-Abende
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### Deck 0: Pool + Restaurant
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Restaurant ist drinnen, Pool auf dem Deck. Drumrum stehen Tische, Stühle und
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Liegestühle fürs Sonnen, die allerdings keine Orks & Trolle aushalten und dann
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schon mal zusammenkrachen.
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Hinten im Restaurant ist die Küche. Es gibt 2 Sorten Gerichte zu jeder
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Mahlzeit; ein teures aus organischen Zutaten, und eins aus Soykram. Die
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Securities wechseln sich mit Kochen ab.
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### Deck -1: Kabinen
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Hier gibt es 30 Familien-Kabinen mit Stockbetten, in die pro Kabine vier
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Metamenschen passen.
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20 weitere Kabinen sind erste Klasse; in sie passen nur zwei Metamenschen, mit
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Ehebetten.
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### Deck -2: Kabinen
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Hier gibt es weitere 40 Familien-Kabinen. In einer davon wohnen die Heinrichs,
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in einer Gloria.
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### Deck -3: Maschinenraum
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Aufzug fährt nicht bis hier runter, nur die hintere Bord-Treppe reicht bis hier.
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- Schmucklos und eng.
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- An den Wänden stehen noch alte Maschinen herum, Jahrzehnte ungenutzt, verstaubt
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An der hinteren Schiffswand gibt es drei Einbuchtungen, geschützt durch
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Sicherheitsglas (Struktur 8, Panzerung 12). In diesen Einbuchtungen schwimmen
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Wassergeister im Meerwasser und treiben durch ihre Bewegungen die Turbinen
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hinter ihnen an.
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- Sehen aus wie Farbsprudel/Spritzer, die sich konstant mit dem Wasser drumherum vermischen und wieder trennen.
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- grün, rot, und blau.
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Vor den Einbuchtungen ist mit Spraydosen ein Beschwörungskreis auf den Boden gemalt;
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- Grafittis an den Wänden
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- Aufkleber mit politischen Botschaften kleben an Pfeilern und Wänden
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- Aus einer der alten Maschinen ist eine Schrottskulptur gebastelt
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Am Bug sind mehrere Luken; sie führen zu engen, kleinen Rettungs-U-Booten.
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## Matrix
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### Schiffs-Host Stufe 3 - 4356
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- kleine Südsee-Inseln mit Palmen, die im Himmel schweben
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- man kann auf Wolken zwischen ihnen umherschweben
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- Auf der größten Insel in der Mitte ist eine Strandbar, mit einem großen Info-Logo. Da beantwortet ein Bar-Agent Fragen
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- andere Inseln sind für die Brücke, Bibliothek, Steuer, den Toillettenstatus, den Pool, oder wo die Leute noch so unterwegs sind.
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- auf einer Insel ist ein großes Steuerrad; das ist das Steuerinterface
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- auf einer Insel gibt es eine Bibliothek, Türen immer offen. Bibliothekar (Agent) sucht einem Bücher/Trideos raus.
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- offen für Passagiere, die kriegen eine Marke auf dem Host.
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- Den Info-Agent an der Bar kann man für einen extra-Preis nach einer
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Privat-Insel im Host fragen
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- Steuerhierarchie des Schiffs: Kapitän, Rigger, Decker, Staff, alle anderen.
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- Zum Steuern braucht man eine Marke auf dem Steuerrad.
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- Passagierliste liegt im Archiv, aber Cem, alle Agenten & IC haben eine Marke
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drauf.
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- Um ins Fundament zu kommen, muss man von einer Wolke oder Insel nach unten
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springen.
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Patrouillen-ICE checkt alle 1W6 Runden auf den Inseln, ob Icons auf
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Schleichfahrt sind, oder ob Icons, die nicht auf der Passagierliste stehen, da
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sind. Wenn ja, wird der Alarm ausgelöst.
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Wenn der Alarm ausgelöst wird, startet der Host Schwarzes ICE, Aufspüren,
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Säure, Leuchtspur, und Absturz. Wenn eins davon abstürzt, startet der Host es
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neu, bevor er die Liste weiter abarbeitet. 1W6+3 Runden nach auslösen des
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Alarms trifft herculee ein, die Sicherheitsspinne.
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