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# Der Nomade, Teil 1: Die Baupläne
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Hochtief ist eine Baufirma, und will in der Nähe von Hamm neue überdimensionale
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Fabrikgelände für S-K Ihre Security-Abteilung ist zur Zeit viel mit einem Dorf
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beschäftigt, das nicht geräumt werden will.
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Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief
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plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand
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seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam
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festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei
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einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam.
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Herr Schmidt/Alamais will sowohl die Baupläne des AKWs, als auch den Nomaden
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befreien. Die Runner wissen nicht, dass die Befreiung auch ein wichtiger Teil
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des Plans ist.
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## Charaktere
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Nomade - Radu Lumanesc
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* Wandermagier
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* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde
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verbunden
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* magisches Refugium hinten im Transporter
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* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit
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* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv
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* rumänische Herkunft
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* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich
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auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus
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* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert
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* Voreingenommen gegen Stadtmenschen
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* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst
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* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen
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* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen
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* Mensch
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Herr Schmidt
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* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert
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* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt
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* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR
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* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand
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* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche
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* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt
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er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in
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seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen.
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* Elf
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Romina Olafsson
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* Mensch, ca. 35 Jahre alt
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* Eng mit Radu und Eichhörnchen befreundet
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* War früher bei einer Spezialeinheit
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* Kam dann ins Konzerngefängnis wegen Befehlsverweigerung
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* Hat sich nach ihrer Freilassung zur Ruhe gesetzt, aber versteht, dass sie
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sich verteidigen muss
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Eichhörnchen
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* Eng mit Radu und Romina befreundet
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* Ork, 15 Jahre alt
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* Bassist und Texter einer Punkband aus Welver
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* Gerade auf der Flucht, weil er eine Baumaschine von Hochtief angezündet hat
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* Aufenthaltsort unbekannt
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## Ablauf
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Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den
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Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen
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müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit,
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keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem
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Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden".
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(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit).
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In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie
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aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die
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magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle,
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deren Tür über die Matrix gesichert ist. Entweder der Nomade schafft es so, sie
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zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber.
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Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen
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Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in
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der VR, in einem NeoNet-Host.
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## Treffen mit Herr Schmidt
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Eine Pommesbude, wie sie im Pott an jeder Ecke steht.
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* Neon-Anzeige: Mannis Frittenbude
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* Weißer Klappständer, schwarze Schrift: Echte Kartoffeln in jeder siebten
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Portion!
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* Zielgruppe kann sich anscheinend keine AR-Brille leisten
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* Verkäuferin: Mensch Ende 40, will wie 30 aussehen. Bei der Hitze der Friteuse
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hat die Schminke aber keine Chance.
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* 3 runde weiße Stehtische.
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* Ein missmutiger Ork in Latzhose, der wohl keine Portion mit echten
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Kartoffeln erwischt hat
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* Ein Elf im Anzug, der sich ein Glas Coke bestellt hat, eine riesige
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AR-Brille trägt, aber offensichtlich nicht hierher gehört.
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Der Typ im Anzug strahlt eine SIN aus, die auf einen "Nikolas Schmidt" läuft.
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Klarer Hinweis. Ihr sprecht ihn an.
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* Baupläne von Saeder-Krupp.
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* Hochtief baut für die alle möglichen Sachen.
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* Heute sind sie noch in so einem Security-Außenposten in Uentrop, bevor sie
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morgen in die Arkologie gebracht werden.
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* Da werden nicht soo viele Hochtief-Sicherheitsleute sein, für Ablenkung ist
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gesorgt - abends ist ne Demonstration gegen ein Bauprojekt.
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* Die Demonstration geht von 18:00-21:00. Wenn sie eskaliert, entweder länger
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oder kürzer.
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## Beinarbeit
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Sicherheits-Außenposten
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* Außenposten wie dieser sind dazu da, dass Security schnell vor Ort ist.
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Außerdem vermeidet man Single Points of Failure.
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* In Uentrop steht eins der ältesten AKWs der ADL. Gehört mittlerweile S-K.
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Aber über diesen Außenposten? Nichts.
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* Früher war es ein Polizeibüro, aber Hochtief hat den Auftrag bekommen.
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Hochtief hat es der Polizei i-wann abgekauft, für einen Bruchteil des
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Baupreises.
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* Hochtief hat nach dem abkaufen noch etwas Schnickschnack eingebaut, aber
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Handwerker reden nicht über sowas. Hochtief behandelt sie gut.
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Hochtief Security
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* Ist eine Unterabteilung von Hochtief.
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* Sind mit der Absicherung von Bauvorhaben und Konzerneigentum, aber auch
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mit der persönlichen Sicherheit von Execs und einigen Stararchitekten
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betreut.
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Aufruf zur Demonstration vor Hochtief:
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Am Samstag rufen wir zu Protesten vor der Hochtief-Zentrale auf! Bis vor kurzem
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hatten die noch unsere Freund/innen von der Waldbesetzung im Pentlinger Holz in
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ihrer Gewalt. Jetzt sind sie draußen, aber immer noch hunderte andere drinnen.
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Wir wollen die Freheit für alle Konzern-Gefangenen!
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Wir mobilisieren für Kleingruppenaktionen: Kommt am Samstag als Bezugsgruppen
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vor die Arkologie, reagiert flexibel auf die Polizei und macht genug Lärm, um
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eure Botschaften zu den Leuten hinter den Glasscheiben zu bringen!
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Um 18 Uhr wird es eine angemeldete Kundgebung auf der Rochus-straße geben,
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direkt gegenüber dem Haupteingang. Dort wird ein Lauti stehen, und es wird
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ein Konzert geben. Kommt alle zu Hochtief – zeigen wir den Gefangenen, dass
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wir sie nicht vergessen!
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## Der Security-Außenposten
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Uentrop
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* Kühltürme ragen hinter dem Dorf auf
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* Dorf steht kurz davor, vom Rhein-Ruhr-Plex verschluckt zu werden
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* Gleichzeitig sind noch einige alte Häuser übrig, teilweise verfallen.
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* Vor einem Altbau aus dem 20. Jahrhundert sitzt ein Rentner und raucht Pfeife.
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Er sieht nicht, dass er direkt in einer AR-Reklame sitzt. Bei der Baustelle
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neben seinem Haus soll anscheinend ein Sarghotel errichtet werden.
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* Es sind kaum Leute auf der Straße. Hier wohnen nicht so viele, und die
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Arbeiter haben frei.
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* Der Sicherheitsaußenposten ist am Stadtrand, am anderen Ende als das
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Kraftwerk.
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### Eingangshalle
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* Eine Theke, hinter der 2 Secus stehen. Hinter ihnen führt eine Tür weg
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* An der linken Wand sind Plastikstühle, darauf sitzt 1 Secu
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* rechts in der Ecke ist eine Tür
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### Aufenthaltsraum.
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Wahrnehmungsprobe. Danach Beschreibung:
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* Zwei Tische stehen in der Mitte, auf einem liegen ein paar altmodische Würfel.
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* 1 Tür nach hinten
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* 2 Gittertüren
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* (1) hinter einer sitzt ein Gefangener
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* 1 riesige Stahltür mit einem Magschloss (Stufe 4)
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* (3) in der Ecke hängt ein alter Sicherungskasten
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* (5) An der Decke sind zwei Ansammlungen kleiner Löcher
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Der Nomade sitzt in seiner Zelle und kämpft mit Kopfschmerzen. Der
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Konzernmagier blockiert seine Magie, deswegen kann er nicht zaubern. Im Falle
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eines Gefechts versteckt er sich möglichst weit hinten in der Zelle.
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Wenn der Magier stirbt, kann der Nomade wieder normal zaubern. Dann hat er auch
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den Mut, sich den Runnern zu zeigen. Er wird sie bitten, ihn freizulassen, und
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erzählt ihnen, warum er drin ist. Wenn sie nicht wollen, versucht er, sie mit
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Informationen zu locken; Erst wenn sie ihn freigelassen haben, sagt er ihnen,
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dass sie den Alarm deaktivieren müssen, bevor sie die Tür öffnen. Wenn das
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alles nicht fruchtet, versucht er, sie mit dem Beeinflussen-Zauber zu
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überzeugen.
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### Sicherheitsraum
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Im Sicherheitsraum steht ein Tisch und ein längeres Regal.
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Auf dem Tisch liegen einige Datensticks.
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Sie sind beschriftet mit den Namen verschiedener Gebäude und Bauprojekte.
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Im Regal liegen noch andere interessante Gegenstände:
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* 10 kg Plastiksprengstoff
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* 3 Sprengkapseln
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* Werkzeugkiste
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* 2 Universal-Schalldämpfer
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* Tragbarer Geigerzähler Stufe 3
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* synthetischer Cyberarm
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* Ges+3
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* Schockhand
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### Security
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In der Eingangshalle sitzen 3 Secus und spielen Ansprechpartner, bzw haben
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Bürokratiedienst. In dem Gang dahinter unterhalten sich gerade zwei Secus über
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City Brawl, einer von ihnen hat ein RPK SMG. Im Aufenthaltsraum sitzen 5 Secus
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und der Sicherheitsmagier. Drei von ihnen spielen Würfel. Im Gang davor hält 1
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Secu an der Tür Wache.
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Wenn man die Tür zwischen Sicherheitsraum und Aufenthaltsraum öffnet, strömt
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Neuro-Stun X in den Aufenthaltsraum und remote Alarm wird ausgelöst. Dann
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dauert es 3 Minuten, bis Verstärkung aus dem AKW da ist. Dieser Auslöser lässt
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sich jeweils für 1 Minute deaktivieren, indem man in dem Panel an der Wand im
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Aufenthaltsraum nen Schalter drückt. Den Schalter (Snooze Alarm) kann man auch
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von der Matrix aus kontrollieren.
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Neuro-Stun X ist ein Giftgas. Macht 15G Schaden, wirkt nach 1 Kampfrunde. Man
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kann mit Konstitution + Willenskraft widerstehen. Pro Kampfrunde wird eine neue
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Probe fällig, die Kraft des Toxins steigt jedes Mal um +1. Nach einer Minute
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ist das Gas verflüchtigt.
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Auf dem Host liegen unter anderem Akten über Aktivist/innen in der Gegend. Sie
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sind als Beziehungsnetz angeordnet. Die einzigen beiden, die in direktem
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Kontakt mit Radu stehen, sind Romina und Eichhörnchen.
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Stufe 4 6457 Host für Firmengeheimnisse
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IC
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Patrouille
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Aufspüren
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Killer
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Wirbel
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Marker
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Dateien
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Akten über Aktivist*innen (Stufe 2)
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Sicherheitshinweis Tür zum Sicherheitsraum (Stufe 4, Schleichfahrt)
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Geräte
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Vordertür Magschloss (Stufe 2)
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Storage Server (Stufe 3)
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Kameras (stufe 2)
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Tür zu Sicherheitsraum (Stufe 4)
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Zellentür 1 (Stufe 3)
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Zellentür 2 (Stufe 3)
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Snooze Alarm (Stufe 4, Schleichfahrt)
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Gasdüsen (Stufe 4, Schleichfahrt)
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