shadowrun/runs/nomade/1-baupläne/README.md

251 lines
10 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2021-07-11 15:05:01 +00:00
# Der Nomade, Teil 1: Die Baupläne
Hochtief ist eine Baufirma, und will in der Nähe von Hamm neue überdimensionale
Fabrikgelände für S-K Ihre Security-Abteilung ist zur Zeit viel mit einem Dorf
beschäftigt, das nicht geräumt werden will.
Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief
plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand
seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam
festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei
einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam.
Herr Schmidt/Alamais will sowohl die Baupläne des AKWs, als auch den Nomaden
befreien. Die Runner wissen nicht, dass die Befreiung auch ein wichtiger Teil
des Plans ist.
## Charaktere
Nomade - Radu Lumanesc
* Wandermagier
* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde
verbunden
* magisches Refugium hinten im Transporter
* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit
* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv
* rumänische Herkunft
* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich
auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus
* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert
* Voreingenommen gegen Stadtmenschen
* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst
* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen
* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen
* Mensch
Herr Schmidt
* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert
* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt
* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR
* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand
* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche
* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt
er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in
seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen.
* Elf
Romina Olafsson
* Mensch, ca. 35 Jahre alt
* Eng mit Radu und Eichhörnchen befreundet
* War früher bei einer Spezialeinheit
* Kam dann ins Konzerngefängnis wegen Befehlsverweigerung
* Hat sich nach ihrer Freilassung zur Ruhe gesetzt, aber versteht, dass sie
sich verteidigen muss
Eichhörnchen
* Eng mit Radu und Romina befreundet
* Ork, 15 Jahre alt
* Bassist und Texter einer Punkband aus Welver
* Gerade auf der Flucht, weil er eine Baumaschine von Hochtief angezündet hat
* Aufenthaltsort unbekannt
## Ablauf
Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den
Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen
müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit,
keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem
Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden".
(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit).
In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie
aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die
magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle,
deren Tür über die Matrix gesichert ist. Entweder der Nomade schafft es so, sie
zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber.
Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen
Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in
der VR, in einem NeoNet-Host.
## Treffen mit Herr Schmidt
Eine Pommesbude, wie sie im Pott an jeder Ecke steht.
* Neon-Anzeige: Mannis Frittenbude
* Weißer Klappständer, schwarze Schrift: Echte Kartoffeln in jeder siebten
Portion!
* Zielgruppe kann sich anscheinend keine AR-Brille leisten
* Verkäuferin: Mensch Ende 40, will wie 30 aussehen. Bei der Hitze der Friteuse
hat die Schminke aber keine Chance.
* 3 runde weiße Stehtische.
* Ein missmutiger Ork in Latzhose, der wohl keine Portion mit echten
Kartoffeln erwischt hat
* Ein Elf im Anzug, der sich ein Glas Coke bestellt hat, eine riesige
AR-Brille trägt, aber offensichtlich nicht hierher gehört.
Der Typ im Anzug strahlt eine SIN aus, die auf einen "Nikolas Schmidt" läuft.
Klarer Hinweis. Ihr sprecht ihn an.
* Baupläne von Saeder-Krupp.
* Hochtief baut für die alle möglichen Sachen.
* Heute sind sie noch in so einem Security-Außenposten in Uentrop, bevor sie
morgen in die Arkologie gebracht werden.
* Da werden nicht soo viele Hochtief-Sicherheitsleute sein, für Ablenkung ist
gesorgt - abends ist ne Demonstration gegen ein Bauprojekt.
* Die Demonstration geht von 18:00-21:00. Wenn sie eskaliert, entweder länger
oder kürzer.
## Beinarbeit
Sicherheits-Außenposten
* Außenposten wie dieser sind dazu da, dass Security schnell vor Ort ist.
Außerdem vermeidet man Single Points of Failure.
* In Uentrop steht eins der ältesten AKWs der ADL. Gehört mittlerweile S-K.
Aber über diesen Außenposten? Nichts.
* Früher war es ein Polizeibüro, aber Hochtief hat den Auftrag bekommen.
Hochtief hat es der Polizei i-wann abgekauft, für einen Bruchteil des
Baupreises.
* Hochtief hat nach dem abkaufen noch etwas Schnickschnack eingebaut, aber
Handwerker reden nicht über sowas. Hochtief behandelt sie gut.
Hochtief Security
* Ist eine Unterabteilung von Hochtief.
* Sind mit der Absicherung von Bauvorhaben und Konzerneigentum, aber auch
mit der persönlichen Sicherheit von Execs und einigen Stararchitekten
betreut.
Aufruf zur Demonstration vor Hochtief:
```
Am Samstag rufen wir zu Protesten vor der Hochtief-Zentrale auf! Bis vor kurzem
hatten die noch unsere Freund/innen von der Waldbesetzung im Pentlinger Holz in
ihrer Gewalt. Jetzt sind sie draußen, aber immer noch hunderte andere drinnen.
Wir wollen die Freheit für alle Konzern-Gefangenen!
Wir mobilisieren für Kleingruppenaktionen: Kommt am Samstag als Bezugsgruppen
vor die Arkologie, reagiert flexibel auf die Polizei und macht genug Lärm, um
eure Botschaften zu den Leuten hinter den Glasscheiben zu bringen!
Um 18 Uhr wird es eine angemeldete Kundgebung auf der Rochus-straße geben,
direkt gegenüber dem Haupteingang. Dort wird ein Lauti stehen, und es wird
ein Konzert geben. Kommt alle zu Hochtief zeigen wir den Gefangenen, dass
wir sie nicht vergessen!
```
## Der Security-Außenposten
Uentrop
* Kühltürme ragen hinter dem Dorf auf
* Dorf steht kurz davor, vom Rhein-Ruhr-Plex verschluckt zu werden
* Gleichzeitig sind noch einige alte Häuser übrig, teilweise verfallen.
* Vor einem Altbau aus dem 20. Jahrhundert sitzt ein Rentner und raucht Pfeife.
Er sieht nicht, dass er direkt in einer AR-Reklame sitzt. Bei der Baustelle
neben seinem Haus soll anscheinend ein Sarghotel errichtet werden.
* Es sind kaum Leute auf der Straße. Hier wohnen nicht so viele, und die
Arbeiter haben frei.
* Der Sicherheitsaußenposten ist am Stadtrand, am anderen Ende als das
Kraftwerk.
### Eingangshalle
* Eine Theke, hinter der 2 Secus stehen. Hinter ihnen führt eine Tür weg
* An der linken Wand sind Plastikstühle, darauf sitzt 1 Secu
* rechts in der Ecke ist eine Tür
### Aufenthaltsraum.
Wahrnehmungsprobe. Danach Beschreibung:
* Zwei Tische stehen in der Mitte, auf einem liegen ein paar altmodische Würfel.
* 1 Tür nach hinten
* 2 Gittertüren
* (1) hinter einer sitzt ein Gefangener
* 1 riesige Stahltür mit einem Magschloss (Stufe 4)
* (3) in der Ecke hängt ein alter Sicherungskasten
* (5) An der Decke sind zwei Ansammlungen kleiner Löcher
Der Nomade sitzt in seiner Zelle und kämpft mit Kopfschmerzen. Der
Konzernmagier blockiert seine Magie, deswegen kann er nicht zaubern. Im Falle
eines Gefechts versteckt er sich möglichst weit hinten in der Zelle.
Wenn der Magier stirbt, kann der Nomade wieder normal zaubern. Dann hat er auch
den Mut, sich den Runnern zu zeigen. Er wird sie bitten, ihn freizulassen, und
erzählt ihnen, warum er drin ist. Wenn sie nicht wollen, versucht er, sie mit
Informationen zu locken; Erst wenn sie ihn freigelassen haben, sagt er ihnen,
dass sie den Alarm deaktivieren müssen, bevor sie die Tür öffnen. Wenn das
alles nicht fruchtet, versucht er, sie mit dem Beeinflussen-Zauber zu
überzeugen.
### Sicherheitsraum
Im Sicherheitsraum steht ein Tisch und ein längeres Regal.
Auf dem Tisch liegen einige Datensticks.
Sie sind beschriftet mit den Namen verschiedener Gebäude und Bauprojekte.
Im Regal liegen noch andere interessante Gegenstände:
* 10 kg Plastiksprengstoff
* 3 Sprengkapseln
* Werkzeugkiste
* 2 Universal-Schalldämpfer
* Tragbarer Geigerzähler Stufe 3
* synthetischer Cyberarm
* Ges+3
* Schockhand
### Security
In der Eingangshalle sitzen 3 Secus und spielen Ansprechpartner, bzw haben
Bürokratiedienst. In dem Gang dahinter unterhalten sich gerade zwei Secus über
City Brawl, einer von ihnen hat ein RPK SMG. Im Aufenthaltsraum sitzen 5 Secus
und der Sicherheitsmagier. Drei von ihnen spielen Würfel. Im Gang davor hält 1
Secu an der Tür Wache.
Wenn man die Tür zwischen Sicherheitsraum und Aufenthaltsraum öffnet, strömt
Neuro-Stun X in den Aufenthaltsraum und remote Alarm wird ausgelöst. Dann
dauert es 3 Minuten, bis Verstärkung aus dem AKW da ist. Dieser Auslöser lässt
sich jeweils für 1 Minute deaktivieren, indem man in dem Panel an der Wand im
Aufenthaltsraum nen Schalter drückt. Den Schalter (Snooze Alarm) kann man auch
von der Matrix aus kontrollieren.
Neuro-Stun X ist ein Giftgas. Macht 15G Schaden, wirkt nach 1 Kampfrunde. Man
kann mit Konstitution + Willenskraft widerstehen. Pro Kampfrunde wird eine neue
Probe fällig, die Kraft des Toxins steigt jedes Mal um +1. Nach einer Minute
ist das Gas verflüchtigt.
Auf dem Host liegen unter anderem Akten über Aktivist/innen in der Gegend. Sie
sind als Beziehungsnetz angeordnet. Die einzigen beiden, die in direktem
Kontakt mit Radu stehen, sind Romina und Eichhörnchen.
Stufe 4 6457 Host für Firmengeheimnisse
IC
Patrouille
Aufspüren
Killer
Wirbel
Marker
Dateien
Akten über Aktivist*innen (Stufe 2)
Sicherheitshinweis Tür zum Sicherheitsraum (Stufe 4, Schleichfahrt)
Geräte
Vordertür Magschloss (Stufe 2)
Storage Server (Stufe 3)
Kameras (stufe 2)
Tür zu Sicherheitsraum (Stufe 4)
Zellentür 1 (Stufe 3)
Zellentür 2 (Stufe 3)
Snooze Alarm (Stufe 4, Schleichfahrt)
Gasdüsen (Stufe 4, Schleichfahrt)