Run über eine Ghul-Gang
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241
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bloodmoney/README.md
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# Blood Money
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Zwei AG Chemie-Konzernbengel sind dumm genug, für eine Mutprobe in eine
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Infizierten-Bar zu gehen. Dort werden sie von der Gang der "Living Dead"
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gekidnappt. Die wollen nun Lösegeld.
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## Hintergrund
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Tapirs Cousin Sandro Mauer ist bei der AG Chemie und arbeitet in einem Labor
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für Pestizide. Sein Kollege Anton Duskin ist bei der Innenrevision. Ihre
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Kollegin Natalie Medved, die in der Abteilung für Pestizide arbeitet, hat sie
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zu einer Mutprobe provoziert - sie sollen einen Dienstagabend im Xanhaem's
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verbringen. Wer länger durchhält, darf mit ihr ausgehen.
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Natalies Boss hat Angst vor den Testergebnissen von Sandros Abteilung, und
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Angst vor der Innenrevision - denn die testen u.a. die Pestizide ihrer
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Abteilung auf Umweltschädlichkeit. Mit Insider-Infos will sie sich bei ihrem
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Boss einschleimen. Also hat sie die Gang "Living Dead", die im Xanhaem's
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Türsteher sind, beauftragt, die Kommlinks der beiden zu beschaffen.
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Die Gang will jedoch doppelt kassieren, und hat die beiden gekidnappt, um sie
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als Geiseln zu verkaufen. Sie überschätzen dabei deutlich deren Wert, und
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wollen 20.000 pro Person. Der Ghul "Kiefer" wartet mit deren Kommlinks darauf,
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dass jemand sie sucht, um ihnen das Angebot zu unterbreiten. Er kann allerdings
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wegen dem Fingerabdrucksensor keine Anrufe annehmen (und weil er blind ist).
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Die Gang hat die beiden Konzernbengel bei "Klaue" untergebracht, einem Ghul
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und Leutnant der Living Dead. In seiner Bude hängen immer 4-5 Ganger herum,
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tagsüber nur nicht-infizierte natürlich.
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Gegen Mittwoch Vormittag schreibt Tapirs Tante aufgelöst in die Familiengruppe,
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dass Sandro nicht heimgekommen ist. Und dass er im Rhein-Ruhr-Plex feiern
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gehen wollte.
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Donnerstag Mittag um 12:00 will sich Natalie auf dem Platz vor dem Kölner Dom
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mit "Messer" treffen, einem nicht-Infizierten Leutnant der Living Dead, um die
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Kommlinks gegen Geld einzutauschen.
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## Tante Schmidt
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Mittwoch vormittag, Tapirs Kommlink blinkt. Ihre Tante, Klara Mauer schreibt:
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"Hey meine Lieben, hat sich Sandro zufällig heute bei einem von euch gemeldet?
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Er ist gestern nicht heimgekommen. Klar, er ist fast 20 und groß genug, grade
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für einen Ork. Aber ein bisschen Sorgen mache ich mir schon."
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(Pandora, wann stehst du ca. auf abends?)
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Eine halbe Stunde später schreibt sie:
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"Bei der AG ist er heute auch nicht zur Arbeit aufgetaucht. Sein Kollege Anton
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fehlt auch. Die beiden wollten wohl gestern im Rhein-Ruhr-Plex feiern gehen..."
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## Beinarbeit
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Sandro Mauer (Fakebook-Profil)
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- 0: Ork, 19 Jahre alt, arbeitet bei der AG Chemie. Scheint sein Gehalt in
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modische, aber nichtssagende Kleidung zu stecken
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- 1: Selfie mit #Mutprobe: Gestern Abend war er mit seinem Kumpel Anton Duskin
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feiern im Rhein-Ruhr-Megaplex.
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- 3: Sandro macht bei der AG Chemie eine Ausbildung zum Laborassistenten.
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- 4: Bei Sandros Arbeit dreht es sich um das Testen von Schädlichkeit von
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Pestiziden.
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Anton Duskin (Fakebook)
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- 0: Mensch, 21 Jahre alt, arbeitet bei der AG Chemie. Gothic-Style
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- 2: Anton ist Rechnungsprüfer bei der AG Chemie, Innenrevision
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- 3: Keine Familie mehr, Eltern bei Autounfall umgekommen
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Anton Duskin (Finstergram)
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- 4: Ein Selfie mit Lederkutte und bleich geschminktem Geischt: "Heute traue
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ich mich endlich ins Xanhaem's. Alles was ich gebraucht habe, war ein
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Arschtritt. Ich hoffe, mit diesem Outfit falle ich nicht unter 'Beute'."
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Xanhaem's (Tipp-Advisor, Straßenwissen Rhein-Ruhr-Plex)
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- 0: Ein Gothic-Club im Rhein-Ruhr-Plex, inkl. Koordinaten. Hat keinen eigenen
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Matrix-Auftritt. 10 Nuyen Eintritt.
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- 2: Im Xanhaem's sind MMVV-Infizierte geduldet, bzw. zeigen sich sehr offen.
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- 3: Dieser Teil der Brache wird "Ghoulies Ground" genannt, die Türsteher sind
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von der Gang "Living Dead". Waffen sind erlaubt.
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- 4: Die Barkeeperin heißt Gerri und ist Tiger-Gestaltwandlerin. Sie kennt wie
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alle Stammgäste und vermittelt manchmal Jobs.
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Living Dead (Straßenwissen Rhein-Ruhr-Plex. Im Xanhaem's rumfragen ist
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einfacher, Erfolge weniger nötig)
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- 1: Eine Gang in der Brache des Rhein-Ruhr-Plexes. Ein Großteil der Ganger
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sind Ghule.
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- 2: Wenn man was von den Living Dead will, sollte man im Xanhaem's nach Kiefer
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fragen. Die drei Leutnants heißen Klaue, Kiefer, und Messer.
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- 3: Weil Ghule blind sind, haben nur die Metamenschen in der Gang Kommlinks.
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- 4: Ihr Hauptquartier ist in einem Plattenbau, nicht weit vom Xanhaem's. Sie
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verlangen Schutzgeld von den Leuten, die da wohnen.
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Kiefer (Straßenwissen Rhein-Ruhr-Plex, evtl. Connections)
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- 2: Ein Ghul, Leutnant der Living Dead. Sozusagen Sprecher der Gang. Wenn man
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was von den Livin Dead will, sollte man im Xanhaem's nach ihm fragen.
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- 3: Seine Bude ist in Zimmer 303. Ist so ein bisschen das Büro der Gang.
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- 4: Hat ein bisschen Angst vor Klaue, und dass der eines Tages auf die Idee
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kommt, ihn nicht mehr zu brauchen. Aber macht Cram nicht alle paranoid?
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Klaue (Straßenwissen Rhein-Ruhr-Plex, evtl. Connections)
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- 2: Ein Ghul, Leutnant der Living Dead. Kümmert sich um die hässliche Seite
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ihrer Geschäfte. Dass er ständig auf Cram ist, hilft nicht gerade.
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- 4: Seine Bude ist in Zimmer 606. Manchmal hört man von da Schreie.
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Messer (Straßenwissen Rhein-Ruhr-Plex, evtl. Connections)
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- 2: Troll, Leutnant der Living Dead. Kümmert sich ums Tagesgeschäft (ha ha).
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- 3: Komischer Humor. Obwohl er sich Messer nennt, ist er eigentlich nur mit
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Schusswaffen gut.
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- 4: Seine Bude ist in Zimmer 203. Er schläft Nachts und übernimmt tagsüber die
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Aufgaben der Gang.
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Natalie Medved (Fakebook-Profil)
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- 0: Mensch, 24 Jahre alt, arbeitet bei der AG Chemie. Profilbild professionell
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mit Blazer
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- 2: Natalie arbeitet als Projektmanagerin bei der AG Chemie. Abteilung
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Pestizide.
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- 4: Karriereknick vor einem halben Jahr. War vorher für Medikamente zuständig,
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da gab es aber Probleme mit Nebenwirkungen.
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## Im Xanhaem's
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Avanya ist bereits im Xanhaem's, weil Mittwoch abend einfach eine gute
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Gelegenheit für sowas ist.
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- Bühne mit düsterer & aggressiver Live-Musik - Metal mit synth-Elementen
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- große Tanzfläche, an der Seite Tische und die Bar
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- Hinten ein VIP-Bereich, leicht erhöht. Ein Ghul-Ganger steht davor (dort
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sitzt Kiefer, mit 2 Gangern)
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Wenn Tapir Sandro einfach anruft, klingelt das Kommlink bei Kiefer im
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VIP-Bereich. Er zieht es aus der Tasche, schaut irritiert drauf, versucht drauf
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rumzudrücken, gibt es dem Ork hinter sich, der routiniert auflegt und es ihm
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zurückgibt.
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Die Barkeeperin Gerri ist blond, was kaum in die Grufti-Athmosphäre passt, und
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abwechselnd extrem unnahbar oder extrem aggressiv. Wenn man nach den AG
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Chemie-Jungs von Dienstag fragt (Avanya hat es etwas leichter):
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- 0-2: Keine Ahnung, erinnere mich nicht
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- 3-4: Bei solchen Sachen solltet ihr Kiefer fragen - hinten im VIP-Bereich
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- ab 5: Diese Poser sind gestern mit den Living Dead hier aneinandergeraten und
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wurden raus gezerrt. Wahrscheinlich sind sie jetzt bei Klaue im HQ.
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Nachdem ihr sagt, dass ihr zu Kiefer wollt, werdet ihr in den VIP-Bereich
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gelassen. Kiefer sitzt an einem Tisch, hinter ihm stehen zwei Ganger - ein
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Ghul, ein Ork.
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- Mussten lernen, dass i-welche Konzernbengel nicht so gut hierher passen
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- Die AG Chemie lässt doch bestimmt was springen, und sonst hat eure Familie
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doch sicher was gespart
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- 20.000 Nuyen pro Geisel, bis morgen Nacht. Sonst sind sie Nahrung
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- Er lässt sich mit einer vergleichenden Probe auf Verhandlung auf 10.000 pro
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Person herunterhandeln.
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- Bei 4 Netto-Erfolgen auf 5.000 pro Person.
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## Beim Plattenbau
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### Zimmer 203
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Messer schläft in seinem übergroßen Trollbett. Immer abends & morgens trifft er
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sich mit Kiefer & Klaue, um die Schicht zu übergeben. Die Fenster haben normale
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Vorhänge.
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### Zimmer 303
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Die Fenster sind verrammelt - hier schläft Kiefer tagsüber, nachts hängt er im
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Xanhaem's rum. Das Wohnzimmer ist Verhandlungszimmer, mit einem tiefgelegten
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Fließentisch und Sofas. Von da gehen Schlafzimmer und Küche ab. In der Küche
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lagern Leichenteile im Kühlschrank.
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### Zimmer 606
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Hier gibt es ein Wohnzimmer, in dem einige Sofas rumstehen, und 4 Ganger
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herumhängen und relativ leise Goblin Rock hören (Ein Kompromiss zwischen dem
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verbesserten Gehör der Ghule und dem Musikgeschmack der Orks). Hinter einer
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Kommode können sich zwei Leute verschanzen. Von dem Wohnzimmer gehen zwei
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Schlafzimmer und eine Küche ab. Nachts hängt Klaue abwechselnd in Küche &
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Wohnzimmer ab.
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In der Küche gibt es eine Art Käfig am Ende des Ganges. Das Schloss ist
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mechanisch (Stufe 2), Klaue hat den Schlüssel. Außerdem gibt es einen
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Kühlschrank mit Leichenteilen. Klaue hat sehr viel Spaß daran, sich vor seinen
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Gefangenen Essen zuzubereiten und sich an ihrer Todesangst zu ergötzen.
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Im Schlafzimmer schlafen Nachts zwei Ganger. Tagsüber schläft Klaue hier.
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## Die Übergabe
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### Beschattung Messer
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Gegen Ende der Nacht fährt Messer ins Xanhaem's, um sich mit Kiefer
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abzusprechen. Der gibt ihm die Kommlinks für Natalie. Daraufhin fährt Messer
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erst zu einem Mechaniker in Düsseldorf, um ein Backup der Kommlinks zu ziehen.
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Dort bleibt er bis ca. 11, bis er sich auf den Weg zum Kölner Dom macht.
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Vor dem Kölner Dom wartet er 10 Minuten. Um Punkt 12 wird er von einer jungen
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Frau mit Sonnenbrille, Atemschutzmaske, und Mantel angesprochen. Er gibt ihr
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die beiden Kommlinks und kriegt dafür einen unbeglaubigten Credstick über 5000
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Nuyen.
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Danach fährt er zurück in den Plattenbau und klingelt Mieter:innen durch, die
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im Verzug sind. Abends kommt er ins Xanhaem's, erstattet Kiefer Bericht, gibt
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ihm den Credstick, und fährt nach Hause, schlafen.
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### Beschattung Natalie
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Natalie hat ihr Auto (Hyundai Shin-Yung) in einem Parkhaus in der Nähe geparkt.
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Damit fährt sie zurück nach Groß-Frankfurt zu einem Techniker, der die
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Kommlinks analysieren soll. Danach fährt sie nach Hause in Frankfurt-Hoechst.
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## Die Bezahlung
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Donnerstag Nacht ist Kiefer wieder im Xanhaem's. Vorher schaut er bei Klaue
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vorbei und vergewissert sich, dass alles in Ordnung ist, und die Geiseln noch
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leben.
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Wenn man ihn auf die Geiseln anspricht:
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- Ja, 20.000 pro Person. Heute ist die letzte Gelegenheit, übermorgen würden
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sie nicht mehr schmecken.
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- Er lässt sich mit einer vergleichenden Probe auf Verhandlung auf 10.000 pro
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Person herunterhandeln.
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- Bei 4 Netto-Erfolgen auf 5.000 pro Person.
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Wenn die Runner zahlen können, nimmt er sie mit zum Plattenbau. Klaue und seine
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Leute kommen raus und bringen die beiden Geiseln mit. Kiefer verlangt nach dem
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Credstick und checkt wieviel drauf ist. Wenn alles passt, lassen sie die beiden
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frei. Wenn nicht, eröffnen sie das Feuer auf euch; die Geiseln töten sie
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zuletzt.
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## Belohnung
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Die AG Chemie ist bereit 5.000 Nuyen pro Rettung zu zahlen, wenn man den Chef
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der beiden vorher fragt. Die Familie Mauer kann auch noch mal 3.800 Nuyen
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zusammenschmeißen.
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Karma-Belohnung:
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- Rettung Sandro: 4 Karma
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- Rettung Anton: 2 Karma
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- Natalie aufgespürt: 2 Karma
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- Alle LD-Leutnants getötet: 2 Karma
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- Niemanden getötet: 2 Karma
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- Kampflos gelöst: 2 Karma
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BIN
bloodmoney/ghul.png
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BIN
bloodmoney/ghul.png
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bloodmoney/npcs.md
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bloodmoney/npcs.md
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@ -0,0 +1,48 @@
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## Klaue / Kiefer
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![Ghul-Werte](ghul.png)
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Kein Kommlink, Panzerung 12, Kampfaxt: Präz. 4, S+5K, DK -4
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Fertigkeiten: Gebräuche (Straße) 6/7, Gewehre 5/8, Waffenloser Kampf 6/9, Klingenwaffen 6/9
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Standardmäßig auf Cram: +1 Reaktion, +1d6 Initiative
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## Messer (Cyberware + Schießen)
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K G R S W L I C Ess
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6 7 7 6 4 2 3 3 1,9
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Initiative 12+3d6 Limits: K9 G4 S4
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Panzerung 12 Ausweichen 10 Zustandsmonitor 11/10
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Ares Predator V (Pistole): Präz. 5, 8K, DK -1, HM, 15(m)
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Ingram Smartgun X (MP, Schalldämpfer): Präz. 4, 8K, SM/AM, RK 2, 32(s)
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**Fertigkeiten:** Gebräuche (Straße) 3/6, Pistolen 4/11, Schnellfeuerwaffen 4/11
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**Ausrüstung:** 1 Dosis Cram, Kommlink Stufe 3, Panzerweste (9)
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Harley-Davidson Scorpion: Handling 4, Geschw 4, Beschl 2, Rumpf 8, Panzerung 9
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## Ghul-Ganger
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![Ghul-Werte](ghul.png)
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kurzläufige Defiance T-250 (Schrotflinte): Präz. 4, 9K, DK -1, EM, 5(m)
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Fertigkeiten: Gebräuche (Straße) 3/4, Gewehre 5/8, Waffenloser Kampf 6/9
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Zustandsmonitor 12, Panzerung 9, Kommlink Stufe 1
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```
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## Ork-Ganger
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```
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K G R S W L I C Ess
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6 4 3 6 3 2 3 3 6
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Initiative 6+1d6 Limits: K5 G4 S5
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Panzerung 9 Ausweichen 6 Zustandsmonitor 11
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Browning Ultra-Power (Pistole): Präz. 5, 8K, DK -1, HM, 10(m)
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Messer: Präz. 5, 5K, DK -1
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```
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**Fertigkeiten:** Gebräuche (Straße) 3/6, Klingenwaffen 4/8, Knüppel 3/7, Pistolen 4/8, Waffenloser Kampf 3/7
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**Ausrüstung:** 1 Dosis Cram, Kommlink Stufe 1, Panzerweste (9)
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