diff --git a/runs/hamburg_stories/FreierMarkt.pdf b/runs/hamburg_stories/FreierMarkt.pdf new file mode 100644 index 0000000..c5b2105 Binary files /dev/null and b/runs/hamburg_stories/FreierMarkt.pdf differ diff --git a/runs/hamburg_stories/amnesia-run.html b/runs/hamburg_stories/amnesia-run.html new file mode 100644 index 0000000..d845fd6 --- /dev/null +++ b/runs/hamburg_stories/amnesia-run.html @@ -0,0 +1,3 @@ + + +

Kidnapping

to do:


what will happen?


Szene 1 - Abendessen:

Alexis, du sitzt mit Wanda in ihrem GMC Phoenix. Ihr fahrt vom Einkaufen zurück, Tüten voller Zutaten, um mal wieder so richtig für die ganze Familie zu kochen. Besonders frisch ist das Zeug natürlich nicht, aber beim Kochen kommt es ja auch mehr auf die Gemeinschaft an. Im Jahr 2075 legt niemand besonders viel wert auf seine Gesundheit, und erst recht nicht eine Familie voller Shadowrunner, die sowieso nicht damit rechnen, besonders alt zu werden. Wanda steuert das Auto, sie ist ohnehin die bessere Fahrerin, und hat wahre Freude daran.

Wanda nimmt unbedacht den Blick von der Straße und schaut dich mit großen Augen an. "Erzähl doch mal, wie war das in dem Skigebiet, in dem ihr neulich wart? Ich würde ja auch gerne mal für einen Run in den Urlaub fahren." Das Auto beschwert sich darüber, dass Wanda die Spur nicht einhält, und sie korrigiert mit dem Lenkrad. "Wen habt ihr denn da genau beschützt?"

Wanda fragt, warum Alexis nie Arbeitskolleg*innen mitbringt.

Wenn Alexis darauf hin nicht Amnesia einlädt, lädt Wanda ihn selbst ein.

Sie essen zu Abend, es ist ganz nett =) wenn Alexis und Amnesia nicht quatschen, hält Wanda die Konversation aufrecht und versucht Informationen übers Decken aus Amnesia zu quetschen

Es ist spät geworden, und das Essen ist aus. Die Familie verabschiedet sich von dem älteren Zwerg. Amnesia, du verlässt das Haus und blickst in der Gasse nach links und rechts. Alles in allem war es schon ein netter Abend, denkst du dir. Zeit, eine U-Bahn zu finden, die dich nach Hause bringt. Die AR zeigt dir den kürzesten Weg an, und ohne groß nachzudenken, folgst du der Route. Es ist schon spät, und Ende September beginnt die Sonne wieder früher unterzugehen. Es ist also bereits dunkel, als du aus der U-Bahn steigst und dich dem besetzten Haus näherst, in dem du zurzeit unterkommst. Zwei Straßen noch. Die Gasse ist leer, weit und breit niemand zu sehen. Du gähnst. Und siehst es gar nicht kommen, das plötzlich ein GMC Bulldog Step-Van mit quietschenden Reifen neben dir hält. Drei vermummte Gestalten springen aus dem Fahrzeug.

Szene 2 - Verhör:

Amnesia, du wachst auf. In einer sehr unbequemen Lage, und deine Glieder schmerzen. Du sitzt wohl auf einem Stuhl, sehen kannst du aber nichts, deine Augen scheinen verbunden zu sein. Als du versuchst deine Glieder zu strecken, merkst du, das deine Hände gefesselt sind.
"Ah, er ist wach. Komm schon, du da, hol ein Glas Vodka für den Herrn. Und für mich einen Tee. Hopp, hopp!" Eine Stimme ertönt, du bist wohl nicht alleine im Raum. Sie nimmt dir die Augenbinde ab. Vor dir steht eine ältere Frau, die Haare längst ergraut, in etwas altmodisch aussehender, traditioneller Kleidung.  "Willkommen in diesem kargen grauen Raum! Ich hoffe, es ist nicht unbequem. Ich will dir nur ungerne etwas antun. Also kooperierst du besser." Sie geht um den Stuhl herum, und du kannst sie nicht mehr sehen, sie ist offensichtlich hinter dir. Da hörst du ein aufjaulen, schnell fällt dir auf, dass es von einer Kettensäge kommt. "Wenn du nicht kooperierst... dann werde ich dir allerdings schon etwas antun. Also erzählst du mir besser, alles, was du weißt, ponyal?"

"Du brauchst mir nicht vormachen, dass du keine Ahnung hast. Du hast jetzt so oft für die Yakuza gearbeitet... und das letzte Mal, in Kitzbühel, als sich die Yakuza mit der DeMeKo getroffen haben, da musst du doch etwas mitgekriegt haben. Unsere Leute verstanden leider nicht genug Japanisch, um etwas zu verstehen, und bedauernswerte Versager, wie sie waren, haben sie daraufhin versucht mit Gewalt zu holen, was sie auch einfacher hätten bekommen können. Du bist aber klüger. Du saßt die ganze Zeit im Hintergrund, und hast dir alle Rosinen herausgepickt, die du gefunden hast... der'mo, du hast ja sogar den Heli noch mitgehen lassen, wenn das nicht ambitioniert ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du das Gespräch zwischen Feedler und Takei Akito nicht zumindest mitgeschnitten hast. Also los, was wollten die beiden im Skigebiet?"

"Vielleicht fällt es dir schwer, den Ernst der Lage zu verstehen. Nun, du wirst für deine Recherche sowieso Matrixzugang brauchen. Niemand wird dich hier herausholen, es weiß ja nicht einmal jemand, wo du hier genau bist, also versuch keine Mätzchen. Deine einzige Chance ist es, zu kooperieren." Sie greift in ihre Weste und holt ein billiges Kommlink heraus, du siehst sofort, dass es ein uraltes Modell ist. "Wir wissen sofort, wenn du versuchst, irgendjemanden zu kontaktieren. Wofür könnten die Yakuza Feedler brauchen? Was kann er ihnen liefern? Immerhin wollen sie uns auf dem Drogenmarkt überholen, was bringt ihnen da ein Medienkonzern? Du bist ein intelligenter Zwerg, du bist schon in der Materie drin, wenn du das nicht herausfindest, dann niemand."



Sie schnaubt. "Was soll Politik mit uns zu tun haben? Dafür haben wir die HUSPD gekauft, die regelt das für uns. Die halten hier die Polizeipräsenz niedrig, dafür veröffentlichen wir ihre schmutzigen Geheimnisse nicht - ein fairer Deal." Nachdenklich schenkt sie sich eine neue Tasse Tee ein. "Allerdings rückt die nächste Wahl ran, so viel habe ich mitgekriegt. Mir ist Politik absolut egal, da geht es nicht um das direkte Leben der Leute, auf der Straße." Sie trinkt einen Schluck. "Wie heißen die anderen nochmal? CVP? Vielleicht sollten wir die als nächstes kaufen."

"Sieh mal einer an, der Zwerg glaubt wohl, er könnte Spielchen mit uns spielen. Ein wahrer Spieler, das war mir von Anfang an klar." Sie stellt ihre Tasse ab. "Doch wir spielen auch gerne, nicht wahr?" Sie spricht einen Punkt hinter dir an, während sie langsam an dir vorbei geht, bis du sie nicht mehr sehen kannst. "Und der Einsatz, um den wir spielen, ist ein Finger!" Die Kettensäge jault auf. "Aber da das hier ein Glücksspiel ist, und diese klobige Säge schon ziemlich ungenau... kann sich dein Einsatz schnell vervielfachen." Sie setzt die Säge an deine gefesselte Hand an.

"Du meinst, die Yakuza wollen einen Regierungswechsel? und stecken hinter der ganzen Schmutzkampagne? Das ist allerdings eine interessante Wendung, ich habe sie wohl unterschätzt." Sie gießt sich eine neue Tasse Tee ein. "Dann muss ich wohl darauf reagieren. Vielleicht kann man sie ja an ihrer Allianz angreifen?"



Recherche:

Vory-HQ:
0: Das muss irgendwo in Harburg sein.
1: Das halten die geheim. Vielleicht weiß es ja einer ihrer Leute?
2: Also ich würde jemanden fragen, der kürzlich erst bei ihnen in Ungnade gefallen ist.
3: Die Krone wurde doch neulich degradiert... zumindest hat er seit der Sache im blauen Kapitän niemanden mehr "operiert", der traut sich nichts mehr.
5: Also Babuschka, ihre sogenannte "Großmutter", hält ab und zu in so einem ehemaligen Bunker Hof... als ich mal einen ihrer Söhne operieren sollte, musste ich extra da hinfahren. Irgendjemand hatte ihm die Beine mit einer Schrotflinte Stück für Stück weggeschossen, sie war außer sich.

Krone:
0: Dessen Ruf ist wohl endgültig zerstört. Ist er nicht kurz danach verschwunden?
1: Er ist noch dabei, aber er muss sich jetzt um den normalen Straßenverkauf kümmern, wie ein blutiger Anfänger.
2: Klar, der steht immer am Parkplatz an der Denickenstraße. Da kommen die Kunden von außerhalb Hamburgs hin, wenn sie BTLs wollen.


Feedler:
0: Hohes Tier bei der DeMeKo. Programmchef?
1: Der ist bei der DeMeKo für das Programm verantwortlich, das heißt er hat einen großen Einfluss auf die Themen, die gesetzt werden. Hängt bestimmt mit der Politik drin.
3: Argh, das ist der Typ, der für die ganze rassistische Hetze verantwortlich ist. Wegen dem läuft der Wahlkampf der CVP Hochtouren.... der setzt laufend "russisch" und "Mafia" gleich, und wir werden dann dafür angefeindet. Die Umfragen der CVP steigen stetig... klar wollen die Leute, dass Südhamburg keine No-Go-Area mehr ist. Einige haben vielleicht Angehörige an die Willkür der Vory verloren, ist kein schönes Pflaster. Aber von solchen Sendungen profitieren nur die Faschos, die Nationale Aktion kriegt schon wieder Zulauf wegen der Scheiße.
4: Auf einer VT-Seite findest du Beobachtungen: Ich habe den zuletzt immer mal wieder beim privaten Mittagessen mit CVP-Leuten gesehen... und zwar wechselnden. Und oft saßen noch Japsen im Anzug daneben, vllt Business? Wollen japanische Konzerne uns alle kontrollieren? Da geht was vor sich, wenn sich Politik, Medien und Corps vereinen. Ich gehe jedenfalls nicht wählen, die sind doch alle gleich. Und glaub den Trids nicht!


Yakuza:
0: Die Yakuza haben nicht so viel zu sagen hier, fernab von Japan.
1: Sie haben einige Fortschritte gemacht - der Drogenmarkt in Hamburg ist lange nicht mehr so fest in der Hand der Vory, wie er einmal war. Etwas Wettbewerb ist da eine gute Idee.
2: Die wollen sich wohl langfristig in Hamburg festsetzen. Jetzt, wo die Vory wankt, sind sie schwer daran zu hindern.
3: Ich frage mich, ob sie der Vory nur auf dem Markt schaden wollen... die Vory kriegen ja auch gerade von Medien und Politik viel ab, vielleicht stecken die da ja dahinter?


Takei Akito
0: Wer bitte? ist das so ein Konzerntyp? Ich kann die alle nicht auseinanderhalten.
2: Zeitungsartikel: in skurrilen Prozess wegen angeblicher "Geldwäsche" verwickelt: er hat Leuten vorgemacht, dass sie ihr Geld verdoppeln können, indem sie damit schwarz gefärbte Banknoten wieder in ihre ursprüngliche Farbe zurückverwandeln.
4: Er gilt als Verhandlungs- und Betrügergenie bei der Yakuza. Er ist seit mindestens 2 Jahren in Hamburg unterwegs; ziemlich genau die Zeit, seit der die Yakuza am Drogenmarkt teilhat.

CVPH
0: In Hamburg gibts ja nur die CVPH. Das ist die christliche Volkspartei Hamburgs. konservativ, anständig. Ich glaube ich wähle die im Oktober.
1: Den ihr Obermacker in Hamburg ist der Jan-Peer Osterfelde. Nicht besonders sympathisch, so ein Berufspolitiker. Aber er verspricht, was gegen die Russen zu machen, das ist doch schon mal gut.
2: Die verliert seit Ewigkeiten gegen die HUSPD. Aber vielleicht nicht mehr lange, wenn man sich anschaut, wie scheiße es in Hamburg läuft. die HUSPD-Wähler sind doch gerade die, die unter der Kriminalität leiden.
4: Die CVP ist doch auch in anderen Plexes dafür bekannt, zu klüngeln... mit wem sie wohl hier klüngeln? also mit den Medien auf jeden Fall, schau dir doch mal an, wie ihr Wahlkampf gerade von dem Anti-Vory-Programm der DeMeKo gepusht wird. Also mir ist das suspekt.


Jan-Peer Osterfelde
0: CVPH. Vizebürgermeister. Will die HUSPD jetzt aber von ihrem Thron verdrängen, im Oktober sind ja Wahlen.
1: Der hetzt ziemlich gegen uns Russen... warum eigentlich? wir sind doch auch nicht alle bei der Vory, und die sind nicht alle Russen. Der will doch nur die HUSPD-Wähler abgreifen. Aber nicht mit mir, am Ende bestimmen die Kons sonst alles in Hamburg.
3: Es gab da mal vor ein paar Monaten diese Geschichte, ein kleiner Skandal... einer seiner Angestellten hat eine Party gegeben, inoffizielle Parteifete. Sehr inoffiziell. Ein Journalist, der da eingeladen war, hat geleakt, dass da auch Yakuza da waren... und ein paar Geschenke verteilt haben. Der Journalist wurde jedenfalls kurz darauf entlassen. Eine direkte Verbindung zu Osterfelde konnte aber natürlich keiner ziehen.


Wie man Entführer erpresst:
0: don't. Sie werden dich töten.
2: Wenn du etwas hast, dass sie wollen, kannst du versuchen, mit ihnen zu verhandeln. Dafür solltest du herausfinden, was sie wollen.
3: Da gibt es diesen Service; du gibst ihnen eine Datei, und wenn du dich nicht alle 24 Stunden meldest, veröffentlichen sie die Datei. damit kann man Entführern drohen, wenn man etwas über sie in der Hand hat, aber der Service ist ziemlich teuer.



Szene 3 - Planung:
Wer kommt mit um Amnesia zu retten?
Wo fahren sie hin?
etc., sonstige Planung


Szene 4 - Krone:
Der Parkplatz ist ziemlich abgelegen und leer, nur eine Handvoll Autos sind darauf geparkt. Dafür stehen allerdings einige Leute auf dem Parkplatz. Hier findet das Geschäft für die auswärtigen statt, Geschäftsleute die im Umland wohnen, aber auch ein paar Dorftrottel, die auf den Kick nicht verzichten wollen. In der Nähe ist eine Autobahnauffahrt, von der alle paar Minuten ein Kunde vorbeifährt, in den Parkplatz rollt, am Eingang einen Credstick abgibt, und beim hinausfahren einen Chip durch das Autofenster gereicht bekommt. Zwischen diesen Stationen blockieren Autos der Vory wie Schranken den Weg, und fahren nur beiseite, wenn alles sein richtiges hat. Weiter hinten sitzt Johann Mager in einem Sportwagen und beobachtet das Geschehen, bereit einzugreifen, wenn ein Kunde aufmuckt oder falls eine andere Gang auftauchen sollte. Es ist jedoch alles ruhig, für Überfälle ist das Geschäft hier nicht lukrativ genug.

"Ich sage dir gar nichts!" Die Krone spuckt aus. "Ihr habt mir schon meinen Ruf, meine Position ruiniert, da spiele ich euch nicht auch noch in die Hände!" Sein hasserfüllter Blick ist unvergleichlich.

"Okay, okay, es reicht! Du hast gewonnen. Ich bin diesen Wichsern ja sowieso nichts wert. Gefangene verwahrt Babuschka für gewöhnlich in so einem Bunker, den die Vory mal besetzt und für ihre Zwecke umgebaut hat... er ist im Süden Harburgs, gar nicht so weit weg. Eines ihrer wichtigsten Hauptquartiere. Wenn ich deinen Chummer entführt hätte, hätte ich ihn dahin verfrachtet."


Szene 5 - Bunker:
An der Oberfläche macht der Bunker nicht viel her. Eine kleine Kuppel ragt aus der Erde und wirkt ein bisschen wie die Höhlen der Hobbits im Auenland. Wenn sie aus kaltem Beton gebaut und über und über mit Parolen beschmiert wären, Hakenkreuze, Anarchiezeichen, Hammer und Sichel, nur von der Vory sind keine Symbole darauf zu sehen. Offensichtlich soll er unscheinbar wirken. Die Tür ist eine kleine, runde Stahltür. Neben ihr hängt ein Nummernpad an der Wand. Das ist das einzige Zeichen, dass der Bunker nicht seit Jahrzehnten verlassen ist.

Es geht ein Ruck durch die Tür, und sie gleitet zur Seite - vor euch führt eine kurze Treppe in den Untergrund. Sie ist dunkel, und es sieht nicht so aus, als wäre der Bunker bewohnt. Doch dir fällt auch auf, dass hier keine Spinnenweben hängen, und es nicht so staubig ist, wie es sein sollte; anscheinend kommt hier doch immer mal wieder jemand durch. Am Fuß der Treppe ist eine Doppeltür.

Die Türen gleiten seitlich aus dem Weg, und vor dir erstreckt sich an langer Gang, von blassen Neonröhren erleuchtet. Er ist erstaunlich sauber gehalten; als würde sich jemand darum sorgen, dass hier Ordnung herrscht. An der Seite gehen ein paar Türen ab, und der Gang endet in einer der Doppeltüren, die du gerade passiert hast.

Szene 6 - Verhandlungen:
Die Lautsprecher knistern und eine Stimme ertönt - die Stimme einer alten Frau.

Szene 7 - Der Host:
Die Tür ist altmodisch aus Holz, und die einzige, die nicht über die Matrix abgeschlossen zu sein scheint. Nervös öffnest du sie, mit der Waffe im Anschlag. Dahinter erstreckt sich ein kleiner Raum, nicht viel mehr als eine Abstellkammer. doch auf einer Kommode, die vor sich hinstaubt, fällt dein Blick auf ein Cyberdeck. Es liegt hier noch nicht lange, und du erkennst es sofort wieder.

Der Host sieht von außen aus wie jeder unscheinbare Host, der möglichst wenig Aufmerksamkeit auf sich ziehen möchte. Ein grauer Klotz, nicht dafür bestimmt, von jemandem verwendet zu werden, der hier nicht hingehört.

Als du die Außenwand passierst, durchfährt dich ein leises Kribbeln. Innen ist der Host von einem interessanten Geschmack gekennzeichnet; dir kommt das Design aus Dokutrideos über Raumstationen bekannt vor, lange weiße Gänge mit vielen kleinen Knöpfen, die jedoch bei genauerer Betrachtung keinen Effekt zu haben scheinen. Alles ist klobig gehalten, ein Stil wie alte Zeichentricksitcoms aus den Zehnerjahren. Die Geräte, die dir sofort auffallen, sind Kameras, die in manchen Gängen an der Decke hängen, und erstaunlich realitätsnah aussehen. Außerdem hängt an jeder stilisierten Tür ein Nummernpad. In der Matrix kannst du sie natürlich passieren, und gleitest einfach durch sie hindurch. Doch sie scheinen Status und Lage der Türen im Bunker zu entsprechen, welche wohl genau hier gesteuert werden. Ein Astronaut in voller Weltraummontur gleitet durch die Schwerelosigkeit der Station; mit geübtem Auge erkennst du ein Patrouillen-IC.

Der Alarm schrillt los und der Gang um dich herum ist in rot blinkendes Licht getaucht. Du spürst, wie der Host sich anschickt, weiteres IC zu starten. Da materialisiert sich in deinem Blickfeld eine Persona; die Spinne hat einen ausgefallenen Stil, trägt Neonklamotten in Verbindung mit einer altmodischen Russenmütze, wie man sie häufig auf den Bildern von Revolutionen des vergangenen Jahrhunderts sieht. Die Mimik der Persona ist erstaunlich lebensecht, er sieht sich angestrengt um, um dich zu entdecken.

\ No newline at end of file diff --git a/runs/hamburg_stories/blauer-kapitän.md b/runs/hamburg_stories/blauer-kapitän.md new file mode 100644 index 0000000..ce62f61 --- /dev/null +++ b/runs/hamburg_stories/blauer-kapitän.md @@ -0,0 +1,193 @@ +# Der Blaue Kapitän + + • Lobatchevski-Vory wollen in Bergedorf Präsenz zeigen, um Dealer unter ihre Kontrolle zu kriegen, und sich den Markt zu sichern. Sie gehen in Clubs und machen einen auf hart, drohen und erschießen/verkrüppeln vllt jemanden. + • Yakuza hat nur wenige ausführende Assets vor Ort und kann sich keine Konfrontation leisten, will deswegen nur, dass sie lächerlich gemacht werden. + • "lasst sie dumm aussehen. Sodass niemand vor ihnen Angst hat. macht ihre Einschüchterungsversuche wirkungslos." + +## Ablauf + • Herr Schmidt + • Recherche + • Club im blauen Klotz in Harburg + • Vorys betreten den Raum, machen eine Szene + • Auseinandersetzung + +## Szene 1 - Schmidt + + • Fixer gibt euch Adresse zu Host in der Matrix, ein Chatroom. + • Host ist bis auf euch leer, einfarbig graue Wand, keinerlei Hinweise. Keine Türen. + • Avatar des Schmidt materialisiert sich: Mann im Anzug ohne Gesicht, feine Animationen, digitale Computerstimme. Text ist anscheinend automatisch übersetzt. + +Ihr seid die vier Runner, die mir empfohlen wurden? Seid ihr schon in Hamburg? + +In Hamburg-Harburg kontrolliert die Vory den Drogenhandel. Schon mal mit ihnen aneinandergeraten? Hat jemand von euch Verbindungen zu ihnen? + + • Es gibt diesen Club, den "blauen Kapitän". + • Im 11. Stock des blauen Klotzes, der größte Schwarzmarkt in Hamburg. + • Dort verkaufen bisher alle möglichen Leute einfach frei und unbehelligt ihre Drogen. + • Die Vory will alle freischaffenden Dealer aus dem "Kapitän" vertreiben, die nicht ihr minderwertiges Zeug verkaufen. + • Sie schrecken auch vor extremer Gewalt nicht zurück. + • Ziel: Gewalt der Vory soll enden, auch keine Vergeltungsschläge. + • Lasst sie dumm aussehen, kreativ scheitern. So, dass niemand vor ihnen Angst hat. macht ihre Einschüchterungsversuche wirkungslos, dann werden sie damit aufhören und die Leute in Ruhe lassen. Macht sie irgendwie lächerlich, aber vermeidet Gewalt. + • Niemand will, dass die Lage weiter eskaliert. Die Sprache der Gewalt sprechen die besser als wir. + • Wenn ihr es schafft, ihre Vorherrschaft in Frage zu stellen, ohne dass es zu einer gewalttätigen Eskalation kommt, kriegt ihr insgesamt 10k pro Person. + • Wenn ihr sie nur mit Gewalt daran hindern könnt, die Leute zu verjagen, nur die Hälfte. + +## Beinarbeit + +Vory + • Ja, die haben Harburg praktisch unter Kontrolle. Kein Wunder, dass das Viertel so am Arsch ist. + • Seit die hier das Sagen haben, misstraut nur noch jeder jedem. Alle haben Angst vor "der Krone". Die Geschäfte kommen zum erliegen, kein Wettbewerb, keine Innovation. das Zeug wird immer schlechter. + • Eigentlich machen die nur einen auf dicke Eier, und alle wissen das. Keine Ahnung, warum noch jemand das Gehabe ernst nimmt. Das meiste sind nur leere Drohungen, und sie können ja nicht jeden kaltmachen. "Die Krone" treibt für sie das Geld ein und schüchtert alle ein. + +Blauer Klotz + • Adresse + • ziemlich unübersichtlich. Nichtmal die Vory könnte darüber den Überblick behalten, und die hat hier ja sonst alles unter Kontrolle. Und die AR ist so zugespammt dort, heilige Scheiße + • Der Barkeeper im "blauen Kapitän" ist ein netter Kerl. Weiß nicht, wieviel Bock der auf die Vory hat, aber er kann da halt auch nicht viel ausrichten. + +Yakuza + • Die Yakuza haben nicht so viel zu sagen hier, fernab von Japan. + • Hätten wohl gerne einen Fuß in der Tür des Drogenmarkts, aber die Vory weiß das wohl zu verhindern. + +Drogenmarkt + • Die Vory und ihre Großmachtsfantasien... am liebsten hätten sie ein Monopol. + • Der "Blaue Kapitän" ist definitiv der beste Markt im Moment - auch deswegen, weil nicht nur die Vory sich dort trauen zu verkaufen. Der Barkeeper bemüht sich, seinen Laden für alle offen zu halten. + • Die Vory haben ihre Monopolstellung nur, weil alle Leute Angst vor ihren dicken Eiern haben. Typisch fragile Männlichkeit - Stärke ist verbunden mit überzogener Grausamkeit, Heterosexualität und Fleischkonsum. Wenn man ihnen das nimmt, spielt niemand mehr bei ihrer Vormachtsstellung mit. + +Die Krone + • Seltsamer Typ. macht mir Angst. der hat gar kein Gewissen... Ich habe gehört, er war mal Zahnarzt, bis etwas schreckliches passiert ist. was? keine Ahnung. + • Ich glaube, er war früher ein ganz normaler Zahnarzt, ordentlicher Bürger - bis irgendetwas in ihm zerbrochen ist. was hat er wohl angestellt? + • Eigentlich ein armer Tropf. Er hatte mal eine Tochter, der ist dann mal etwas zugestoßen... Seitdem ist er kein Zahnarzt mehr, sondern macht Leute fertig. + +## Der Blaue Klotz + • leuchtend blau gestrichenes Hochhaus + • 14 Stockwerke + • mitten im Slum-Bezirk des Hamburger Stadtteils Harburg. + • Drum rum zerfallende Plattenbauten, verdrekte Spielplätze, ehemalige Grünanlagen mit gelbbraunem Gras. Die Bäume sind längst am sauren Regen krepiert + • ein einziger, riesiger Schwarzmarkt. + • Früher kleine Wohnungen – heute Geschäfte. + • Dönerbuden, chinesische Garküchen, Schuhmacher, Waffenläden, Sweatshops, wo illegale Einwanderinnen für einen Hungerlohn Flickarbeiten an Textilien vornehmen, Trödler, Elektronikbastler-Shops und Büchsenmacher-Läden, bis hin zu Drogenküchen oder Taliskrämer. + • Prostituierte gehen hier ebenso ihrem Gewerbe nach, wie Tattoo-Studios und der eine oder andere Straßendoc, die ihre Dienstleistungen anbieten. + • Hier und dort sieht man als AR-Grafitti das Logo der Vory y Zakone. + • Aufzug aus den zwanziger Jahren. Neben 11. Stock ein Schild “Blauer Kapitän” + +### Der Blaue Kapitän + • Luft im 11. Stock schlimmer als im Rest + • Zigarettenqualm, der Rauch von Shishas, Geruch nach Lösungsmittel + • Zwischenwände wurden herausgerissen, um die kleinen Wohnungen zu einem größeren Raum zu verbinden + • Raum in der AR völlig schmucklos. Keine Vory-AROs, aber auch sonst nicht viel. + • Selbst außerhalb der AR ist aus den Boxen ein stakkatoartiger Electron Wave zu hören. + • Teilweise Graffitis gegen den Staat an den Wänden + • Manche sitzen gemeinsam an kleinen Tischen, schnacken und trinken + • Einzelne lehnen an der Wand oder liegen auf alten Sofas, benommen / bewusstlos + • 4 Metamenschen sitzen jeweils einzeln herum, ein paar Tütchen oder Chips vor sich. Sie tragen ausnahmslos weite Mäntel, und gucken verstohlen herum. Ein Asiatisch aussehender Zwerg, eine menschliche Frau, ein menschlicher Mann, und ein Ork. + • An einer längeren Bar steht ein Barkeeper und putzt ein Glas. + +### Barkeeper: + • Ist von den Vory genervt + • Ich mag ja meine Kunden! warum sollen sie nicht einfach kaufen, bei wem sie wollen?" + • Vory kommt manchmal, macht Leuten Angst, macht Körperteile kaputt. + • Vory verkauft schlechtes Zeug. + • Kein Monopol wäre am schönsten. Kunden sollen selbst entscheiden ob Yakuza, Vory oder bei den gottverdammten Cops. + • Viele boykottieren Vory, nur noch open-source-BTLs. Schlechter, aber sicherer + • Johann Mager / "die Krone" ist der schlimmste. vertreibt immer jeden, der nicht für die Vory dealt. Abgestumpfter, grausamer Typ. + • Vory hat Problem mit selbstständigen Kleindealern, weil die von ihren Konkurrenten kaufen. Die Dealer der Vory verkaufen gar nichts anderes, ein Kartell. + • Freischaffende kaufen vor allem bei Yakuza + +## Auftritt: Vory + + • Aufzug klingelt. Vier Vorys treten aus dem Fahrstuhl. + • Der Anführer ist ein blonder Elf mit einer AR-Brille. ungewöhnlich breites Gesicht, kann nicht aufhören zu grinsen. + ◦ Er wird von einem großen Troll begleitet, knackt immer wieder mit den Fingern. + ◦ Ein groß und böse aussehender Ork + ◦ eine stark vercyberte Frau mit gelangweilter Miene. + • Musik verstummt. alle Köpfe drehen sich zu ihnen hin. + • Die Dealer schaufeln hastig die Substanzen in ihre Taschen. + + • "Verehrte Damen und Herren", der Blonde ist höflich & kalt. + • Was für ein schöner Laden! Ist doch schön genug, wenn hier nur die Vory verkauft. + • Sind ja hier immer noch in Harburg. + • Hat mir jemand von euch etwas zu beichten? + + • Sie gehen zu dem asiatisch aussehenden Zwerg hin, sitzt mit Rücken zu ihnen. + • Er versucht, unauffällig auszusehen, hat aber ein riesiges Tattoo über der Glatze. + • Krone: "Die Yakuza ist zum Beispiel nicht die Vory, sondern die Konkurrenz." + • Der tätowierte Dealer versenkt die Hände bis zu den Ellenbogen in den weiten Taschen seines Mantels, presst die Arme an die Seite. + • "Und wenn nur die Vory in Harburg verkaufen darf, dann darf die Yakuza offensichtlich, na?" + • Der Blonde setzt sich dem Dealer direkt gegenüber, stützt sein Kinn in Hände und schaut ihn erwartungsvoll an. Der stottert: "... nicht verkaufen?" + • "Richtig geraten!" Er schnipst direkt vor dem Gesicht des Dealers mit den Fingern. Der erschreckt und will aufspringen, doch der Troll hinter ihm drückt sofort seine Schultern wieder herunter. Der Rest des Clubs schaut immer noch gebannt zu. + • "Meinst du, du brauchst noch all deine Finger? Gibt doch heute überall Ersatzteile." + • Krone zieht ein Skalpell aus der Innentasche seines Anzugs. + • "Seit die Krone keine Zähne mehr zieht, zieht sie eben lieber Finger!" + + • Dealer lässt seinen abgetrennten Finger an Ort und Stelle liegen, rennt zum Aufzug + • Krone steht gelangweilt wieder auf. + • "Alle anderen, die nicht für die Vory arbeiten, haben zwei Minuten, um ihren Arsch hier rauszubewegen!" + • Krone geht zur Theke, bestellt sich einen Drink. + • Seine drei Gefolgsleute lassen ihre Blicke durch den Raum streifen + • Dealer packen langsam ihr Zeug ein und gehen. + + • Krone wird bleich, als überall in der AR die belastenden Bilder auftauchen. + • Sein Mund öffnet sich vor Schreck, und sein Blick ist an das Foto seiner Tochter gerichtet, dass überall zu sehen ist. + • Seine Gang schaut ihn ratlos an. Sie merken schon, dass es nicht so ganz nach Plan läuft… + • Zwergin auf Speed, steht plötzlich auf und schlägt mit Tasche auf Krone ein. + • "Du Monster! Wie kaputt muss man eigentlich sein! Ihr Vorys seid so daneben!" + • Orks in der Ecke fangen an, sie auszulachen. Hilflos zieht der Ork eine Ares Predator V, nur um sie wieder wegzustecken. + • Der Troll greift Krone um die Schultern und zieht ihn in Richtung Aufzug. Unter allseitigem Gelächter und Buhrufen verlassen die Ganger das Stockwerk. + + +## Schmidt + + • Host ist genauso grau wie vorher + • Schmidt erwartet sie schon + • Lässt sich den Run schildern + • Lobt den Erfolg + • Überweist Nuyen + + + +## Charaktere + +### Johann “Krone” Mager + +K G R S W L I C +3 6 5 5 4 3 3 3 + +#### Kampf: + +Initiative 10 + 2d6 + +Ausweichen 8 + +Panzerung 9 / Soak 12 + +10K + +10G + +Ares Predator V – Präzision 7 – 8K Schaden – 1 DK – 10 Würfel Angriff + +Skalpell – Präzision 6 – 8K Schaden – 3 DK – 8 Würfel Angriff + +#### Fertigkeiten: + +Gebräuche 3 – Einschüchtern 6 – Wahrnehmung 3 – Klingenwaffen 2 – Pistolen 4 + +#### Daten auf Krones Kommlink Stufe 3 + • SIN und Bilder seiner Tochter, wie sie einen verlorenen Milchzahn in die Kamera hält. + • Chatverlauf mit Exfrau, die er erschüttert bittet, ihm zu verzeihen, und dass er jetzt in Therapie geht. + • Ein Bild seiner Tochter, wie sie mit in Fetzen geschnittenem Gesicht auf einem Behandlungsstuhl liegt. + + + + +### Vory-Ganger + +K G R S W L I C +5 4 4 3 2 2 2 2 + +Initiative: 8 + 1d6 Ausweichen 6 Panzerung 9 / Soak 14 + +10 K/G + +Ares Predator V – Präzision 5 – 8K Schaden – 1 DK – 8 Würfel Angriff + diff --git a/runs/hamburg_stories/krebszelle.odt b/runs/hamburg_stories/krebszelle.odt new file mode 100644 index 0000000..80cb169 Binary files /dev/null and b/runs/hamburg_stories/krebszelle.odt differ diff --git a/runs/hamburg_stories/skispaß.md b/runs/hamburg_stories/skispaß.md new file mode 100644 index 0000000..8515d50 --- /dev/null +++ b/runs/hamburg_stories/skispaß.md @@ -0,0 +1,379 @@ +# Skispaß + + * Auftraggeber: Thomas H. Feedler, Programmchef beim A-Konzern DeMeKo + * Hintergrund: + * Die Yakuza hat ihn mit der Veröffentlichung von Informationen über seine + Involvierung mit Shadowrunnern bedroht. + * Sie wissen vom Auftrag, Ayse zu erledigen, und dass er geklappt hat. Die + Yakuza wollen langfristig einen Fuß in die Tür Hamburgs kriegen, und die + Drohung ist mehr ein Versuch, in ein von Abhängigkeit geprägtes + Geschäftsverhältnis mit ihm zu kommen, um dann auch Leute in der Politik kennen + zu lernen. + * Die Yakuza wollten, dass er rassistisch eingefärbte Berichte über die + Kriminalität der Vorys in Harburg veröffentlicht, um ihre Legitimität zu + schwächen und Polizei+Politik auf sie zu hetzen um sie so zu schwächen. + * Der Politiker Jan-Peer Osterfelde (CVPH) nutzt diese Nachrichten, um + einen rassistisch eingefärbten Law-and-Order-Wahlkampf zu machen. Er + will der HUSPD Wähler in den marginalisierten Stadtteilen wegnehmen. Die Yakuza + finanziert ihn, er steht in Kontakt mit Feedler. + * Die Vory hat sich im Zuge der Kampagne Feedlers näher mit seiner Person + auseinandergesetzt und ist seinem Kontakt mit der Yakuza auf die + Schliche gekommen. Sie wollen den Austausch nutzen, um ein Exempel zu + statuieren. + * Die Yakuza bestehen auf einer Übergabe der Informationen im + AA-Skiressort Kitzbühel, um ein weiteres Gespräch zu ermöglichen, evtl + zukünftige Zusammenarbeit. 1 Yakuza mit 2 Leibwächtern trifft sich auf dem + Gipfel mit Feedler. Erst fährt Feedler also mit der Gondel hoch, sie treffen + sich oben, sie fahren eine kurze Abfahrt gemeinsam, sie fahren mit dem Skilift + wieder hoch, sie besprechen zu Ende, beide nehmen dieselbe Gondel nach unten. + * Die Runner sollen Feedler wenn möglich nicht merken lassen, dass sie ihn + beschützen. (Die Anweisung gibt Feedler, damit die Runner nicht glauben, + dass der Auftrag von ihm kommt). Im Notfall kann mans aber halt nicht + vermeiden. + * Feedler ist verheiratet - seine Frau weiß aber nichts davon, was er in + Kitzbühel vorhat. Ihr Sohn ist vor kurzem bei einem Terroranschlag ums + Leben gekommen. + * die Vory + * Die Vory wollen so viele Informationen wie möglich erhalten, bevor sie + Feedler und den Yakuza-Typen entführen. Priorität liegt auf Feedler. + Plan B der Vory sieht vor, die beiden zu töten, Kollateralschaden egal. + * ein Magier der Vory fährt mit hoch, um im Astralraum das Gespräch zu + belauschen und hetzt während der Ski-Abfahrt einen Wassergeist(6, + Wetterbeherrschung) auf die Skifahrer. + * Wenn die Gondel auf dem Weg nach unten ist, taucht ein Vory-"Airbus + Lift-Ticket" auf (mit Rigger, Decker/Raketenwerfer und Mage/Levitation). + Sie halten die Gondel an, um Feedler und den Yakuza-Typen zu entführen. Wenn + sie damit scheitern, versuchen sie die Gondel zum abstürzen zu bringen, indem + sie mit einem Raketenwerfer auf die Verbindung zwischen Gondel und Seil zielen. + * Sicherheit des Skigebiets: + * User-Host (2). 2354 (asdf). IC: Aufspüren, Leuchtspur, Blaster + * Hier loggen sich Skifahrer ein, um bei der Abfahrt Minispiel-AROs und + Warnhinweise angezeigt zu bekommen, Essen und Trinken in Hüttn + vorzubestellen, zu bezahlen und getrackt zu werden, falls jmd etwas zustößt. + * Die Überwachungsdrohnen sind Slaves dieses Hosts. Bild, kein Ton. 1 + Marke ist eingeladen. + * 1 Marke: man kann auf die Bildstreams zugreifen, um seine eigenen + Stunts nachher anschauen zu können. + * 2 Marken: man kann Gerät steuern. + * Hier ist eine Spinne, um zu sehen, ob alles okay ist. + * Infrastruktur-Host (4). 6475 (asdf). IC: Patrouille, Marker, Aufspüren, + Schwarzes IC + * Hier sind die Lifte und Gondeln verfügbar. Eine Spinne. + * Das Skigebiet wird von zwei Geistern(3, Feuer, Luft) beschützt. + * Am Gipfel ist auch eine bewaffnete Rettungseinheit mit Schneemobil + stationiert. + * + * Flughafen: St. Johann + * + * + * Dienstag, 3.9.2075: Treffen mit Schmidt + * Samstag, 7.9.2075: Übergabe im Ski-Ressort + +## Szene 1: Herr Schmidt + +Datum: Dienstag, 3.9.2075 + +Euer Kommlink blinkt. ihr erhaltet die Adresse einer Bar, wo ihr nach Frau +Schmidt fragen sollt: Das Baldur, eine alte verrauchte Kneipe im Hafengebiet +Hamburgs. Es ist Treffpunkt für die Rock-, Punk- und Metalliebhaber mit Hang zu +starken alkoholischen Getränken. Der Barkeeper Duke, ein irischer Einwanderer, +grüßt euch, und fragt, ob ihr einen B-52 wollt. + +wenn sie nach Schmidt fragen: + +1. Duke winkt eine Kellnerin heran, die euch ins Hinterzimmer führt. Dort sitzt + eine blonde Menschenfrau im Businessanzug, aalglatt und reserviert, +offensichtlich Frau Schmidt, neben einem Zwergenleibwächter, der euch +abschätzig mustert. + +Frau Schmidt wartet, bis ihr euch gesetzt habt, grüßt höflich und kommt direkt +zur Sache: + +"Ich habe einen Schutzauftrag für euch. Ihr sollt einen Mann beschützen, der +meiner Klientin sehr am Herzen liegt. Er ist in Schwierigkeiten und hat eine +unangenehme Begegnung vor sich, während der ihr darauf achten sollt, dass ihm +nichts zustößt. Sein Name ist Thomas H. Feedler." Sie spricht den Namen deutsch +aus, auch wenn er englisch gelesen werden könnte. Entweder sie hat es nicht so +mit englisch oder es ist einfach ein deutscher Name. + +Sie räuspert sich und blickt auf ihre Notizen. "Er hat eine Unterhaltung mit +der Yakuza vor sich, im Skigebiet Kitzbühel in Österreich. Der Inhalt der +Unterhaltung hat euch nicht zu interessieren, seht nur, dass er dort heil +wieder herauskommt. Er ist ein Sturkopf und glaubt nicht, dass er Hilfe braucht +- nur meine Klientin macht sich Sorgen. Kann gut sein, dass alles gut geht, und +ihr einfach eine Gelegenheit zum Skifahren bekommt", ihr trübes Gesicht scheint +sich kurz aufzuhellen und ihr Mund verzieht sich. Anscheinend glaubt sie, sie +hätte einen Scherz gemacht. + +"So oder so, lasst ihn am besten nicht eure Anwesenheit merken, das würde zu +Problemen führen. Wenn es sich nicht vermeiden lässt, okay, geht auch lieber +kein Risiko ein, aber es wäre besser, wenn er nichts von eurer Hilfe weiß. Ihr +könnt euch ja auch als Skigebietssicherheit ausgeben oder so, wenn ihr +eingreifen müsst. Versucht auch nicht, herauszufinden, worum es bei der +Konversation geht - es geht um nichts, was euren Job erleichtern würde, geht +euch also nichts an." + +Sie hält kurz inne und muss niesen. "Ähm, das wäre es. Wenn er wohlbehalten +zurück in Hamburg ist, stehen euch insgesamt 80.000 Euro zu, Spesen übernehmen +wir. Nehmt ihr den Job an?" Sie lässt sich mit Verhandeln/2 auf 100.000 +hochhandeln, mit nochmal Verhandeln/4 auf 120.000. Auf Nachfrage zahlt sie +20.000 im Voraus. + +Szene 2: Recherche + * Thomas H. Feedler + * Der ist ein ziemlich hohes Tier bei der DeMeKo. + * Der Programmchef bei der DeMeKo, hat sich im Konzern ordentlich + hochgearbeitet. Muss wissen, was die Leute hören wollen... + * Er hatte vor kurzem einen Trauerfall, sein Sohn ist bei einem Anschlag ums + Leben gekommen... zumindest soll seine Ehe seitdem wieder enger + zusammengewachsen sein. Seine Frau und er trauern wohl gemeinsam, nicht + einzeln. + * DeMeKo + * A-Konzern, haben den Großteil der deutschen Medienlandschaft unter ihren + Fittichen und sitzt in Hamburg. + * Die haben in den letzten Monaten mit mehreren ihrer Kanäle vermehrt über + russische organisierte Kriminelle berichtet. Klar, das Thema ist groß, + aber das kam praktisch in jeden Nachrichten, jeder Doku, monatelang. + * Die "Flamme der Kritik Hamburg" hat folgendes Statement auf ihrem Blog + veröffentlicht: "Die Untertöne, mit denen verschiedene Sender der DeMeKo + gegen 'die kriminellen Russen' hetzen, bringen klar das rassistische + Ressentiment zum Ausdruck, mit dem Staat und Kapital versuchen, den Widerstand + gegen die bestehende Ordnung zu spalten. Die CVP lacht sich einen im + Hintergrund und profitiert von der Hetze, pokern schon auf die baldige Wahl. + Rassismus wird auch hier wieder als Vehikel benutzt, um die HUSPD, die Lofwyr + und seinen geschuppten Mitverschwörern mit ihrer konzernkritischen Haltung im + Wege steht, abwählen zu lassen." + * Vory + * Die Russen sind seit Jahren die große Nummer in Hamburg. nach Harburg, in + den schlimmsten Stadtteil, trauen sich HanSec kaum noch rein. Aber dieser + Osterfelde von der CVP verspricht, mit ihnen aufzuräumen. + * Zurzeit haben sie auch öfters mit Rassisten zu kämpfen, irgendwelche Leute + auf der Straße, die ihnen sagen, dass sie sich aus Hamburg verpissen + sollen. Das trauen sich aber nur die verrücktesten. + * Ihr Kohle machen sie hauptsächlich mit Drogen, und seit die Yakuza mit + ihrem besseren Zeug aufgetaucht ist, schwächeln sie etwas. + * Yakuza + * Die Yakuza haben nicht so viel zu sagen hier, fernab von Japan. + * Sie haben einige Fortschritte gemacht - der Drogenmarkt in Hamburg ist + lange nicht mehr so fest in der Hand der Vory, wie er einmal war. Etwas + Wettbewerb ist da eine gute Idee. + * Die wollen sich wohl langfristig in Hamburg festsetzen. Jetzt, wo die Vory + wankt, sind sie schwer daran zu hindern. + * CVP + * In Hamburg gibts ja nur die CVPH. Das ist die christliche Volkspartei + Hamburgs. konservativ, anständig. Ich glaube ich wähle die im Oktober. + * Den ihr Obermacker in Hamburg ist der Jan-Peer Osterfelde. Nicht besonders + sympathisch, so ein Berufspolitiker. Aber er verspricht, was gegen die + Russen zu machen, das ist doch schon mal gut. + * Die verliert seit Ewigkeiten gegen die HUSPD. Aber vielleicht nicht mehr + lange, wenn man sich anschaut, wie scheiße es in Hamburg läuft. die + HUSPD-Wähler sind doch gerade die, die unter der Kriminalität leiden. + * Kitzbühel + * Fettes Skigebiet. wurde in den 60ern mal von nem Manasturm zerstört, aber + sie haben es wieder aufgebaut. + * Sauteuer. da fahren echt nur Leute mit Kohle und/oder Ansehen hin, um es + sich gut gehen zu lassen. + * Jan-Peer Osterfelde + * CVPH. Vizebürgermeister. Will die HUSPD jetzt aber von ihrem Thron + verdrängen, im Oktober sind ja Wahlen. + * Der hetzt ziemlich gegen uns Russen... warum eigentlich? wir sind doch + auch nicht alle bei der Vory, und die sind nicht alle Russen. Der will + doch nur die HUSPD-Wähler abgreifen. Aber nicht mit mir, am Ende bestimmen die + Kons sonst alles in Hamburg. + + +## Szene 3: Ankunft in Kitzbühel + +Datum: Freitag, 6.9.2075 + +Checkliste: +1. Welche Waffen wollt ihr vorschicken lassen? +2. Welche Ausrüstung nehmt ihr mit? +3. Wie geht ihr mit SINs und Kontrollen um? + +2. Gegen Freitagabend kommt ihr in Kitzbühel an, einer AA-Gegend. SINs + ausstrahlen ist hier Pflicht, und überall fliegen Drohnen durch die Gegend, + doch niemand kontrolliert euch, als ein Taxi euch zu dem billigen Hostel + bringt, in dem Frau Schmidt euch ein Viererzimmer gebucht hat. + +Das Essen ist grottig, die Unterkunft wirkt immerhin steril, wenn auch nicht +besonders nett oder bequem. Nachdem ihr die Schlüssel an der Rezeption abgeholt +habt, betretet ihr das Zimmer. Eure Ausrüstung liegt in der Mitte des Zimmers. +Es gibt zwei Hochbetten, jeweils ein Bett oben, eins unten. + + +## Szene 4: Das Skigebiet + +Datum 7.9.2075, 0900 Uhr + +Aufwachen +3. Nach dem Aufwachen verrät euch ein erster Blick aus dem Fenster, wie die + Sonne schneit. Im Tal ist es angenehm mild - ohne die Schneekanonen auf den +Bergen wäre Skifahren im September wahrscheinlich unmöglich. Feedler trifft +sich um 11:00 frühs mit der Yakuza, oben auf dem Gipfel. + +Feedler kommt an +4. Ihr seht Feedler mit dem Taxi an der Talstation der Gondel ankommen, die + euch auf den Berg bringen wird. Er trägt einen Rucksack und auch wenn er in +dicke Winterkleidung eingepackt ist, erkennt ihr ihn sofort an seiner SIN, die +er in dieser Gegend wie alle um euch herum selbst verständlich ausstrahlen +muss. Er steigt aus, zahlt, und geht in einen Skiverleih. Nach einer Weile +kommt er mit einem Paar Skier, Skistöcken und Skistiefeln wieder heraus und +stellt sich hinten an die Schlange an, die Gondel für Gondel abgetragen wird. + +Ankunft auf dem Gipfel +5. Nach einer kurzweiligen Fahrt mit atemberaubender Aussicht kommt ihr auf dem + Gipfel an. Alles ist weiß von den Schneekanonen, im Kontrast zum grünen Tal, +und Metamenschen in schicker Wintersportkleidung stehen sich gegenseitig im Weg +herum. Die meisten tragen Helme mit eingebauter AR-Skibrille, ohne die man hier +nicht fahren darf - Karten, Warnhinweise und Stopschilder sind +selbstverständich AROs. Einige Bergstationen von Skilifts stehen herum, und +immer neue Skifahrer strömen aus ihnen, jedes Mal wenn eine Ladung ankommt. +Überall fliegen Kameradrohnen herum - einerseits aus Sicherheitsgründen, aber +die Touristen können sich ihre Abfahrten und Stunts von ihnen aufzeichnen +lassen und herunterladen. Ein moderner Bau ragt auf dem Gipfel auf, +offensichtlich gibt es dort Essen und Trinken für die erschöpften +Wintersportler in Massenware. + +Wie sieht es in der Matrix aus? +6. Die Matrix offenbart zwei Hosts, die offensichtlich mit dem Skigebiet + assoziiert sind. Der eine ist wie ein verschneiter Berg geformt und ist +offensichtlich für die User da, der andere scheint die Infrastruktur des +Skigebiets miteinander zu vernetzen und hat als Icon sich ineinander drehende +Zahnräder, die von einem Absperrband umhängt sind, das förmlich nach "Zutritt +verboten" schreit. Der öffentliche Host bietet euch an, eine Marke auf ihm zu +platzieren und gewährt somit freien Eintritt. Er bildet innen die Form des +Berges nach, allerdings mit grüner Wiese in Alm-Optik. Hier und da stehen +kleine Kühe herum und grasen, deren Haut eine Karte des Skigebiets offenbart, +wenn man sie streichelt. Kleine Filmkameras fliegen durch die Luft und laden +ein, durch ihren Stream die anderen Wintersportler zu betrachten - steuern +lassen sie sich aber nicht, Ton bieten sie auch keinen an. An altmodisch +geformten Berghütten, die alle gleich aussehen, kann man sich aus identischem +Angebot Essen und Trinken vorbestellen. + +Der gesicherte Host +7. Du platzierst eine Marke auf dem gesicherten Host und er öffnet seine + Absperrbänder, um dich einzulassen. Er sieht aus praktischen Gründen von +innen ebenso grün und Wirklichkeitsgetreu nach Berg aus wie der öffentliche +host, ist allerdings in viel kleinerem Maßstab, um einen besseren Überblick zu +gewährleisten, und deine Persona steht wie ein Riese in einer verkleinerten +Landschaft, die allerdings immer noch sehr weit reicht. Hier fliegt eine +einzelne Kuh mit Flügeln durch die Luft, statt am Boden zu grasen, und sofort +erkennst du ein Patrouillen-IC. Kameras und Hüttn gibt es hier keine, aber +stilisierte Fließbänder bilden die Skilifte sowie die große Gondelbahn ab, +rattern emsig und laufen in ewigem Kreislauf. Nur wenige stehen still, an +Abfahrten, die offensichtlich gesperrt sind. + +Astralraum +8. Im Astralraum ist nicht so viel los wie in den meisten Städten, das Mana ist + auf dem Gipfel nicht besonders stark. Es sind überdurchschnittlich viele +Erwachte in der Menge, aber sie sind größtenteils mit der mundanen Ebene +beschäftigt. Ab und an fliegt ein Geist vorbei, der hier offensichtlich für +astrale Sicherheit sorgt. + +Feedler trifft sich mit der Yakuza +9. Ihr entdeckt Thomas H. Feedler schnell in der Menge. Er scheint zu warten. + Nach einigen Minuten gleitet ein Mann aus einer Gruppe von drei Leuten +heraus zu ihm herüber und tippt ihm auf die Schulter. Die beiden schütteln sich +die Hand, während die beiden Kollegen des Mannes hinter ihm hergleiten und sich +dazustellen, sie sehen wie Leibwächter aus. Nach etwas gestikulieren scheinen +sie sich dafür zu entscheiden gemeinsam eine Abfahrt zu machen und stoßen sich +mit ihren Skistöcken in Richtung eines Abhanges, bereit, sich nach unten fallen +zu lassen. + +Der Hired Mage will sie eigentlich im Astralraum belauschen, stellt aber fest, +dass sie japanisch sprechen. Verzweifelt, weil er nichts erfahren wird, +beschließt er, sie anzugreifen. + +Szene 5: Die Abfahrt + +Der Beginn der Abfahrt +10. Die Piste ist nicht allzu lang, aber die Männer brauchen etwa eine halbe + Minute um sich an ihre Skikünste zu erinnern, bis sie schneller fahren +können. Die beiden Leibwächter halten sich etwas zurück und fahren ein Stück +hinter den beiden Geschäftsleuten, die sich bald einen Wettstreit liefern, +jedoch ohne zu viel zu riskieren. Am unteren Ende des Hangs geht es nach links +unter einem Sessellift hindurch in eine enge, kurvige Passage, die von Bäumen +umsäumt ist. + +Als sie in die Biegung einbiegen, Überfall +11. Die vier Männer fahren in die Passage herein, einer der Leibwächter voraus, + dann Feedler, als nächstes der Yakuza, der andere Leibwächter hintendrein. +Hier kämpfen sie nicht mehr um die Führung, die Strecke ist zu eng dafür - es +ist hier allerdings schwieriger, die Geschwindigkeit zu kontrollieren. Der +erste Leibwächter biegt gerade in die Kurve ein, als er plötzlich unnatürlich +zu rutschen beginnt. Er versucht zu bremsen und sich aufrecht zu halten - doch +der Boden scheint plötzlich nur noch aus Eis zu bestehen, und er verliert die +Kontrolle, fliegt aus der Kurve, bis nach etwa zwei Metern ein Baum seine +Flugbahn stoppt. Er rutscht an dem Baum herunter, als sich ein Wassergeist +neben ihm materialisiert. Die anderen drei Männer bremsen erschrocken, aber +routiniert - und lassen sich fallen, um langsamer zu rutschen. Wenige Meter vor +dem Wassergeist kommen sie zum Stehen. Ein Mann in Winterkleidung und mit einer +Pistole tritt hinter einem Baum hervor. + +Der Mann ist der Magier (Bannen 6), der den Geist beschworen hat. Wenn sie +alarmiert wird, wird die Sicherheit bald auftauchen. Die Geister brauchen 20 +Sekunden, das Eingreifteam 5 Minuten, bis es vor Ort ist. + +Die Gruppe gelangt unten am Sessellift an, den Schock noch in den Gliedern, und +besteigt einen Sessel. Feedler und der Yakuza tauschen Rucksäcke. Der +Leibwächter oder der Yakuza selbst telefoniert nervös nach Verstärkung, die +unten an der Gondel warten soll. + +12. Oben angekommen, steigt die Gruppe aus dem Sessellift und lassen sich zur + Gondel hinübergleiten. Nach dieser Einlage hoffen Feedler und die Yakuza +offensichtlich nur noch, heil von dem Berg herunterzukommen. Sie stellen sich +an die Schlange an, um den Gipfel möglichst schnell zu verlassen. + +Szene 6: Die Gondel + +Wenn ihr mit ihnen in der selben Gondel seid +13. Eure Gondel wackelt leicht hin und her, und im Gegensatz zur Fahrt nach + oben fühlt sich das bedrohlich an, nicht aufregend. Viel zu langsam +schleicht die Fahrkabine voran, und ihr beginnt, die Geschwindigkeit mit der +der anderen Gondeln zu vergleichen, doch natürlich bewegen sie sich alle gleich +schnell. Ihr schaut euch gegenseitig an, und die Anspannung ist zu spüren, auch +wenn die anderen Männer nicht bemerken, dass ihr aus denselben Gründen +angespannt seid wie sie. Nach ein paar Minuten voller nervösem Kauen an den +Ski-Handschuhen kommt die Seilbahn mit einem Ruck zum Stehen - und schaukelt, +schaukelt hilflos herum wie ein geköderter Fisch an der Angel. Da bemerkt ihr +ein Flap-flap-flap, wie es von Helikoptern üblich ist - und ihr seht, wie ein +Ares Dragon aufsteigt, und zielstrebig auf eure Gondel zufliegt. Feedler fragt +den Yakuza mit vor Angst geweiteten Augen: "Ist der von euch?" Doch der Yakuza +schüttelt nur den Kopf und zieht eine Pistole. + +Wenn ihr eine Gondel hinter ihnen seid +14. Eure Gondel wackelt ebenso hin und her wie die Gondel vor euch, und im + Gegensatz zur Fahrt nach oben fühlt sich das bedrohlich an, nicht +aufregend. Viel zu langsam schleicht die Fahrkabine voran, und ihr beginnt, die +Geschwindigkeit mit der der anderen Gondeln zu vergleichen, ob man die Gondel +der Männer vielleicht erreichen könnte, doch natürlich bewegen sie sich alle +gleich schnell. Ihr schaut euch gegenseitig an, und die Anspannung ist zu +spüren. Nach ein paar Minuten voller nervösem Kauen an den Ski-Handschuhen +kommt die Seilbahn mit einem Ruck zum Stehen - und schaukelt, schaukelt hilflos +herum wie ein geköderter Fisch an der Angel. Da bemerkt ihr ein Flap-flap-flap, +wie es von Helikoptern üblich ist - und ihr seht, wie ein Ares Dragon +aufsteigt, und zielstrebig auf die Gondel vor euch zufliegt. + + +15. Die Bedrohung ist beseitigt und nicht nur ihr, sondern auch Thomas H. + Feedler kommen wohlbehalten im Tal an. Die Gondeln fahren in ihrer +gewohnten Geschwindigkeit in die Talstation ein, reihen sich am Gleis +aneinander, um ihre Türen zu öffnen und die skimüden Leute in die Freiheit zu +entlassen. Erleichterung macht sich breit, als ihr den Moment erwartet, in dem +eure Füße festen Boden betreten. + +Doch eure Erwartungen werden enttäuscht - als gerade die Tür aufgeht, trifft +eine Kugel die Plexiglasscheibe eurer Gondel. + +Unten an der Gondel warten 7 Vory-Soldaten und ein weiterer Hired Mage auf die +Runner und versuchen, mit einem Ford Americar Feedler zu entführen. + +Szene 7: Ende + +16. Nach einem entspannten Rückflug macht ihr euch direkt auf, euch mit der + Frau Schmidt zu treffen. Das Baldur ist fast leer, und Duke der Barkeeper +winkt euch sofort nach hinten. Frau Schmidt empfängt euch mit gefaltenen Händen +und strengem Blick: + + diff --git a/runs/hamburg_stories/skispaß.odt b/runs/hamburg_stories/skispaß.odt new file mode 100644 index 0000000..b3abfdb Binary files /dev/null and b/runs/hamburg_stories/skispaß.odt differ diff --git a/runs/hamburg_stories/thule.jpeg b/runs/hamburg_stories/thule.jpeg new file mode 100644 index 0000000..a4be879 Binary files /dev/null and b/runs/hamburg_stories/thule.jpeg differ