diff --git a/runs/nomade/1-baupläne/README.md b/runs/nomade/1-baupläne/README.md new file mode 100644 index 0000000..15dbe8b --- /dev/null +++ b/runs/nomade/1-baupläne/README.md @@ -0,0 +1,250 @@ +# Der Nomade, Teil 1: Die Baupläne + +Hochtief ist eine Baufirma, und will in der Nähe von Hamm neue überdimensionale +Fabrikgelände für S-K Ihre Security-Abteilung ist zur Zeit viel mit einem Dorf +beschäftigt, das nicht geräumt werden will. + +Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief +plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand +seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam +festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei +einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam. + +Herr Schmidt/Alamais will sowohl die Baupläne des AKWs, als auch den Nomaden +befreien. Die Runner wissen nicht, dass die Befreiung auch ein wichtiger Teil +des Plans ist. + +## Charaktere + +Nomade - Radu Lumanesc +* Wandermagier +* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde + verbunden +* magisches Refugium hinten im Transporter +* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit +* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv +* rumänische Herkunft +* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich + auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus +* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert +* Voreingenommen gegen Stadtmenschen +* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst +* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen +* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen +* Mensch + +Herr Schmidt +* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert +* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt +* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR +* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand +* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche +* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt + er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in + seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen. +* Elf + +Romina Olafsson +* Mensch, ca. 35 Jahre alt +* Eng mit Radu und Eichhörnchen befreundet +* War früher bei einer Spezialeinheit +* Kam dann ins Konzerngefängnis wegen Befehlsverweigerung +* Hat sich nach ihrer Freilassung zur Ruhe gesetzt, aber versteht, dass sie + sich verteidigen muss + +Eichhörnchen +* Eng mit Radu und Romina befreundet +* Ork, 15 Jahre alt +* Bassist und Texter einer Punkband aus Welver +* Gerade auf der Flucht, weil er eine Baumaschine von Hochtief angezündet hat +* Aufenthaltsort unbekannt + +## Ablauf + +Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den +Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen +müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit, +keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem +Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden". +(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit). + +In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie +aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die +magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle, +deren Tür über die Matrix gesichert ist. Entweder der Nomade schafft es so, sie +zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber. + +Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen +Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in +der VR, in einem NeoNet-Host. + +## Treffen mit Herr Schmidt + +Eine Pommesbude, wie sie im Pott an jeder Ecke steht. +* Neon-Anzeige: Mannis Frittenbude +* Weißer Klappständer, schwarze Schrift: Echte Kartoffeln in jeder siebten + Portion! + * Zielgruppe kann sich anscheinend keine AR-Brille leisten +* Verkäuferin: Mensch Ende 40, will wie 30 aussehen. Bei der Hitze der Friteuse + hat die Schminke aber keine Chance. +* 3 runde weiße Stehtische. + * Ein missmutiger Ork in Latzhose, der wohl keine Portion mit echten + Kartoffeln erwischt hat + * Ein Elf im Anzug, der sich ein Glas Coke bestellt hat, eine riesige + AR-Brille trägt, aber offensichtlich nicht hierher gehört. + +Der Typ im Anzug strahlt eine SIN aus, die auf einen "Nikolas Schmidt" läuft. +Klarer Hinweis. Ihr sprecht ihn an. + +* Baupläne von Saeder-Krupp. +* Hochtief baut für die alle möglichen Sachen. +* Heute sind sie noch in so einem Security-Außenposten in Uentrop, bevor sie + morgen in die Arkologie gebracht werden. +* Da werden nicht soo viele Hochtief-Sicherheitsleute sein, für Ablenkung ist + gesorgt - abends ist ne Demonstration gegen ein Bauprojekt. +* Die Demonstration geht von 18:00-21:00. Wenn sie eskaliert, entweder länger + oder kürzer. + +## Beinarbeit + +Sicherheits-Außenposten +* Außenposten wie dieser sind dazu da, dass Security schnell vor Ort ist. + Außerdem vermeidet man Single Points of Failure. +* In Uentrop steht eins der ältesten AKWs der ADL. Gehört mittlerweile S-K. + Aber über diesen Außenposten? Nichts. +* Früher war es ein Polizeibüro, aber Hochtief hat den Auftrag bekommen. + Hochtief hat es der Polizei i-wann abgekauft, für einen Bruchteil des + Baupreises. +* Hochtief hat nach dem abkaufen noch etwas Schnickschnack eingebaut, aber + Handwerker reden nicht über sowas. Hochtief behandelt sie gut. + +Hochtief Security +* Ist eine Unterabteilung von Hochtief. +* Sind mit der Absicherung von Bauvorhaben und Konzerneigentum, aber auch + mit der persönlichen Sicherheit von Execs und einigen Stararchitekten + betreut. + +Aufruf zur Demonstration vor Hochtief: + +``` +Am Samstag rufen wir zu Protesten vor der Hochtief-Zentrale auf! Bis vor kurzem +hatten die noch unsere Freund/innen von der Waldbesetzung im Pentlinger Holz in +ihrer Gewalt. Jetzt sind sie draußen, aber immer noch hunderte andere drinnen. +Wir wollen die Freheit für alle Konzern-Gefangenen! + +Wir mobilisieren für Kleingruppenaktionen: Kommt am Samstag als Bezugsgruppen +vor die Arkologie, reagiert flexibel auf die Polizei und macht genug Lärm, um +eure Botschaften zu den Leuten hinter den Glasscheiben zu bringen! + +Um 18 Uhr wird es eine angemeldete Kundgebung auf der Rochus-straße geben, +direkt gegenüber dem Haupteingang. Dort wird ein Lauti stehen, und es wird +ein Konzert geben. Kommt alle zu Hochtief – zeigen wir den Gefangenen, dass +wir sie nicht vergessen! +``` + +## Der Security-Außenposten + +Uentrop +* Kühltürme ragen hinter dem Dorf auf +* Dorf steht kurz davor, vom Rhein-Ruhr-Plex verschluckt zu werden +* Gleichzeitig sind noch einige alte Häuser übrig, teilweise verfallen. +* Vor einem Altbau aus dem 20. Jahrhundert sitzt ein Rentner und raucht Pfeife. + Er sieht nicht, dass er direkt in einer AR-Reklame sitzt. Bei der Baustelle + neben seinem Haus soll anscheinend ein Sarghotel errichtet werden. +* Es sind kaum Leute auf der Straße. Hier wohnen nicht so viele, und die + Arbeiter haben frei. +* Der Sicherheitsaußenposten ist am Stadtrand, am anderen Ende als das + Kraftwerk. + +### Eingangshalle + +* Eine Theke, hinter der 2 Secus stehen. Hinter ihnen führt eine Tür weg +* An der linken Wand sind Plastikstühle, darauf sitzt 1 Secu +* rechts in der Ecke ist eine Tür + +### Aufenthaltsraum. + +Wahrnehmungsprobe. Danach Beschreibung: + +* Zwei Tische stehen in der Mitte, auf einem liegen ein paar altmodische Würfel. +* 1 Tür nach hinten +* 2 Gittertüren + * (1) hinter einer sitzt ein Gefangener +* 1 riesige Stahltür mit einem Magschloss (Stufe 4) +* (3) in der Ecke hängt ein alter Sicherungskasten +* (5) An der Decke sind zwei Ansammlungen kleiner Löcher + +Der Nomade sitzt in seiner Zelle und kämpft mit Kopfschmerzen. Der +Konzernmagier blockiert seine Magie, deswegen kann er nicht zaubern. Im Falle +eines Gefechts versteckt er sich möglichst weit hinten in der Zelle. + +Wenn der Magier stirbt, kann der Nomade wieder normal zaubern. Dann hat er auch +den Mut, sich den Runnern zu zeigen. Er wird sie bitten, ihn freizulassen, und +erzählt ihnen, warum er drin ist. Wenn sie nicht wollen, versucht er, sie mit +Informationen zu locken; Erst wenn sie ihn freigelassen haben, sagt er ihnen, +dass sie den Alarm deaktivieren müssen, bevor sie die Tür öffnen. Wenn das +alles nicht fruchtet, versucht er, sie mit dem Beeinflussen-Zauber zu +überzeugen. + +### Sicherheitsraum + +Im Sicherheitsraum steht ein Tisch und ein längeres Regal. + +Auf dem Tisch liegen einige Datensticks. +Sie sind beschriftet mit den Namen verschiedener Gebäude und Bauprojekte. + +Im Regal liegen noch andere interessante Gegenstände: +* 10 kg Plastiksprengstoff +* 3 Sprengkapseln +* Werkzeugkiste +* 2 Universal-Schalldämpfer +* Tragbarer Geigerzähler Stufe 3 +* synthetischer Cyberarm + * Ges+3 + * Schockhand + +### Security + +In der Eingangshalle sitzen 3 Secus und spielen Ansprechpartner, bzw haben +Bürokratiedienst. In dem Gang dahinter unterhalten sich gerade zwei Secus über +City Brawl, einer von ihnen hat ein RPK SMG. Im Aufenthaltsraum sitzen 5 Secus +und der Sicherheitsmagier. Drei von ihnen spielen Würfel. Im Gang davor hält 1 +Secu an der Tür Wache. + +Wenn man die Tür zwischen Sicherheitsraum und Aufenthaltsraum öffnet, strömt +Neuro-Stun X in den Aufenthaltsraum und remote Alarm wird ausgelöst. Dann +dauert es 3 Minuten, bis Verstärkung aus dem AKW da ist. Dieser Auslöser lässt +sich jeweils für 1 Minute deaktivieren, indem man in dem Panel an der Wand im +Aufenthaltsraum nen Schalter drückt. Den Schalter (Snooze Alarm) kann man auch +von der Matrix aus kontrollieren. + +Neuro-Stun X ist ein Giftgas. Macht 15G Schaden, wirkt nach 1 Kampfrunde. Man +kann mit Konstitution + Willenskraft widerstehen. Pro Kampfrunde wird eine neue +Probe fällig, die Kraft des Toxins steigt jedes Mal um +1. Nach einer Minute +ist das Gas verflüchtigt. + +Auf dem Host liegen unter anderem Akten über Aktivist/innen in der Gegend. Sie +sind als Beziehungsnetz angeordnet. Die einzigen beiden, die in direktem +Kontakt mit Radu stehen, sind Romina und Eichhörnchen. + +Stufe 4 6457 Host für Firmengeheimnisse + IC + Patrouille + Aufspüren + Killer + Wirbel + Marker + Dateien + Akten über Aktivist*innen (Stufe 2) + Sicherheitshinweis Tür zum Sicherheitsraum (Stufe 4, Schleichfahrt) + Geräte + Vordertür Magschloss (Stufe 2) + Storage Server (Stufe 3) + Kameras (stufe 2) + Tür zu Sicherheitsraum (Stufe 4) + Zellentür 1 (Stufe 3) + Zellentür 2 (Stufe 3) + Snooze Alarm (Stufe 4, Schleichfahrt) + Gasdüsen (Stufe 4, Schleichfahrt) + + diff --git a/runs/nomade/1-baupläne/baupläne-printable.odt b/runs/nomade/1-baupläne/baupläne-printable.odt new file mode 100644 index 0000000..839fa44 Binary files /dev/null and b/runs/nomade/1-baupläne/baupläne-printable.odt differ diff --git a/runs/nomade/1-baupläne/hamm-uentrop.pdf b/runs/nomade/1-baupläne/hamm-uentrop.pdf new file mode 100644 index 0000000..fdfcf9e Binary files /dev/null and b/runs/nomade/1-baupläne/hamm-uentrop.pdf differ diff --git a/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.pdf b/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.pdf new file mode 100644 index 0000000..a604e3c Binary files /dev/null and b/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.pdf differ diff --git a/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.png b/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.png new file mode 100644 index 0000000..2701de9 Binary files /dev/null and b/runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.png differ