1st run for the climate disaster run
This commit is contained in:
parent
a70815c339
commit
728392bd2c
250
runs/nomade/1-baupläne/README.md
Normal file
250
runs/nomade/1-baupläne/README.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,250 @@
|
||||||
|
# Der Nomade, Teil 1: Die Baupläne
|
||||||
|
|
||||||
|
Hochtief ist eine Baufirma, und will in der Nähe von Hamm neue überdimensionale
|
||||||
|
Fabrikgelände für S-K Ihre Security-Abteilung ist zur Zeit viel mit einem Dorf
|
||||||
|
beschäftigt, das nicht geräumt werden will.
|
||||||
|
|
||||||
|
Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief
|
||||||
|
plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand
|
||||||
|
seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam
|
||||||
|
festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei
|
||||||
|
einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam.
|
||||||
|
|
||||||
|
Herr Schmidt/Alamais will sowohl die Baupläne des AKWs, als auch den Nomaden
|
||||||
|
befreien. Die Runner wissen nicht, dass die Befreiung auch ein wichtiger Teil
|
||||||
|
des Plans ist.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Charaktere
|
||||||
|
|
||||||
|
Nomade - Radu Lumanesc
|
||||||
|
* Wandermagier
|
||||||
|
* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde
|
||||||
|
verbunden
|
||||||
|
* magisches Refugium hinten im Transporter
|
||||||
|
* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit
|
||||||
|
* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv
|
||||||
|
* rumänische Herkunft
|
||||||
|
* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich
|
||||||
|
auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus
|
||||||
|
* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert
|
||||||
|
* Voreingenommen gegen Stadtmenschen
|
||||||
|
* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst
|
||||||
|
* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen
|
||||||
|
* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen
|
||||||
|
* Mensch
|
||||||
|
|
||||||
|
Herr Schmidt
|
||||||
|
* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert
|
||||||
|
* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt
|
||||||
|
* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR
|
||||||
|
* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand
|
||||||
|
* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche
|
||||||
|
* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt
|
||||||
|
er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in
|
||||||
|
seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen.
|
||||||
|
* Elf
|
||||||
|
|
||||||
|
Romina Olafsson
|
||||||
|
* Mensch, ca. 35 Jahre alt
|
||||||
|
* Eng mit Radu und Eichhörnchen befreundet
|
||||||
|
* War früher bei einer Spezialeinheit
|
||||||
|
* Kam dann ins Konzerngefängnis wegen Befehlsverweigerung
|
||||||
|
* Hat sich nach ihrer Freilassung zur Ruhe gesetzt, aber versteht, dass sie
|
||||||
|
sich verteidigen muss
|
||||||
|
|
||||||
|
Eichhörnchen
|
||||||
|
* Eng mit Radu und Romina befreundet
|
||||||
|
* Ork, 15 Jahre alt
|
||||||
|
* Bassist und Texter einer Punkband aus Welver
|
||||||
|
* Gerade auf der Flucht, weil er eine Baumaschine von Hochtief angezündet hat
|
||||||
|
* Aufenthaltsort unbekannt
|
||||||
|
|
||||||
|
## Ablauf
|
||||||
|
|
||||||
|
Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den
|
||||||
|
Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen
|
||||||
|
müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit,
|
||||||
|
keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem
|
||||||
|
Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden".
|
||||||
|
(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit).
|
||||||
|
|
||||||
|
In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie
|
||||||
|
aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die
|
||||||
|
magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle,
|
||||||
|
deren Tür über die Matrix gesichert ist. Entweder der Nomade schafft es so, sie
|
||||||
|
zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber.
|
||||||
|
|
||||||
|
Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen
|
||||||
|
Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in
|
||||||
|
der VR, in einem NeoNet-Host.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Treffen mit Herr Schmidt
|
||||||
|
|
||||||
|
Eine Pommesbude, wie sie im Pott an jeder Ecke steht.
|
||||||
|
* Neon-Anzeige: Mannis Frittenbude
|
||||||
|
* Weißer Klappständer, schwarze Schrift: Echte Kartoffeln in jeder siebten
|
||||||
|
Portion!
|
||||||
|
* Zielgruppe kann sich anscheinend keine AR-Brille leisten
|
||||||
|
* Verkäuferin: Mensch Ende 40, will wie 30 aussehen. Bei der Hitze der Friteuse
|
||||||
|
hat die Schminke aber keine Chance.
|
||||||
|
* 3 runde weiße Stehtische.
|
||||||
|
* Ein missmutiger Ork in Latzhose, der wohl keine Portion mit echten
|
||||||
|
Kartoffeln erwischt hat
|
||||||
|
* Ein Elf im Anzug, der sich ein Glas Coke bestellt hat, eine riesige
|
||||||
|
AR-Brille trägt, aber offensichtlich nicht hierher gehört.
|
||||||
|
|
||||||
|
Der Typ im Anzug strahlt eine SIN aus, die auf einen "Nikolas Schmidt" läuft.
|
||||||
|
Klarer Hinweis. Ihr sprecht ihn an.
|
||||||
|
|
||||||
|
* Baupläne von Saeder-Krupp.
|
||||||
|
* Hochtief baut für die alle möglichen Sachen.
|
||||||
|
* Heute sind sie noch in so einem Security-Außenposten in Uentrop, bevor sie
|
||||||
|
morgen in die Arkologie gebracht werden.
|
||||||
|
* Da werden nicht soo viele Hochtief-Sicherheitsleute sein, für Ablenkung ist
|
||||||
|
gesorgt - abends ist ne Demonstration gegen ein Bauprojekt.
|
||||||
|
* Die Demonstration geht von 18:00-21:00. Wenn sie eskaliert, entweder länger
|
||||||
|
oder kürzer.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Beinarbeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Sicherheits-Außenposten
|
||||||
|
* Außenposten wie dieser sind dazu da, dass Security schnell vor Ort ist.
|
||||||
|
Außerdem vermeidet man Single Points of Failure.
|
||||||
|
* In Uentrop steht eins der ältesten AKWs der ADL. Gehört mittlerweile S-K.
|
||||||
|
Aber über diesen Außenposten? Nichts.
|
||||||
|
* Früher war es ein Polizeibüro, aber Hochtief hat den Auftrag bekommen.
|
||||||
|
Hochtief hat es der Polizei i-wann abgekauft, für einen Bruchteil des
|
||||||
|
Baupreises.
|
||||||
|
* Hochtief hat nach dem abkaufen noch etwas Schnickschnack eingebaut, aber
|
||||||
|
Handwerker reden nicht über sowas. Hochtief behandelt sie gut.
|
||||||
|
|
||||||
|
Hochtief Security
|
||||||
|
* Ist eine Unterabteilung von Hochtief.
|
||||||
|
* Sind mit der Absicherung von Bauvorhaben und Konzerneigentum, aber auch
|
||||||
|
mit der persönlichen Sicherheit von Execs und einigen Stararchitekten
|
||||||
|
betreut.
|
||||||
|
|
||||||
|
Aufruf zur Demonstration vor Hochtief:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Am Samstag rufen wir zu Protesten vor der Hochtief-Zentrale auf! Bis vor kurzem
|
||||||
|
hatten die noch unsere Freund/innen von der Waldbesetzung im Pentlinger Holz in
|
||||||
|
ihrer Gewalt. Jetzt sind sie draußen, aber immer noch hunderte andere drinnen.
|
||||||
|
Wir wollen die Freheit für alle Konzern-Gefangenen!
|
||||||
|
|
||||||
|
Wir mobilisieren für Kleingruppenaktionen: Kommt am Samstag als Bezugsgruppen
|
||||||
|
vor die Arkologie, reagiert flexibel auf die Polizei und macht genug Lärm, um
|
||||||
|
eure Botschaften zu den Leuten hinter den Glasscheiben zu bringen!
|
||||||
|
|
||||||
|
Um 18 Uhr wird es eine angemeldete Kundgebung auf der Rochus-straße geben,
|
||||||
|
direkt gegenüber dem Haupteingang. Dort wird ein Lauti stehen, und es wird
|
||||||
|
ein Konzert geben. Kommt alle zu Hochtief – zeigen wir den Gefangenen, dass
|
||||||
|
wir sie nicht vergessen!
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Der Security-Außenposten
|
||||||
|
|
||||||
|
Uentrop
|
||||||
|
* Kühltürme ragen hinter dem Dorf auf
|
||||||
|
* Dorf steht kurz davor, vom Rhein-Ruhr-Plex verschluckt zu werden
|
||||||
|
* Gleichzeitig sind noch einige alte Häuser übrig, teilweise verfallen.
|
||||||
|
* Vor einem Altbau aus dem 20. Jahrhundert sitzt ein Rentner und raucht Pfeife.
|
||||||
|
Er sieht nicht, dass er direkt in einer AR-Reklame sitzt. Bei der Baustelle
|
||||||
|
neben seinem Haus soll anscheinend ein Sarghotel errichtet werden.
|
||||||
|
* Es sind kaum Leute auf der Straße. Hier wohnen nicht so viele, und die
|
||||||
|
Arbeiter haben frei.
|
||||||
|
* Der Sicherheitsaußenposten ist am Stadtrand, am anderen Ende als das
|
||||||
|
Kraftwerk.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Eingangshalle
|
||||||
|
|
||||||
|
* Eine Theke, hinter der 2 Secus stehen. Hinter ihnen führt eine Tür weg
|
||||||
|
* An der linken Wand sind Plastikstühle, darauf sitzt 1 Secu
|
||||||
|
* rechts in der Ecke ist eine Tür
|
||||||
|
|
||||||
|
### Aufenthaltsraum.
|
||||||
|
|
||||||
|
Wahrnehmungsprobe. Danach Beschreibung:
|
||||||
|
|
||||||
|
* Zwei Tische stehen in der Mitte, auf einem liegen ein paar altmodische Würfel.
|
||||||
|
* 1 Tür nach hinten
|
||||||
|
* 2 Gittertüren
|
||||||
|
* (1) hinter einer sitzt ein Gefangener
|
||||||
|
* 1 riesige Stahltür mit einem Magschloss (Stufe 4)
|
||||||
|
* (3) in der Ecke hängt ein alter Sicherungskasten
|
||||||
|
* (5) An der Decke sind zwei Ansammlungen kleiner Löcher
|
||||||
|
|
||||||
|
Der Nomade sitzt in seiner Zelle und kämpft mit Kopfschmerzen. Der
|
||||||
|
Konzernmagier blockiert seine Magie, deswegen kann er nicht zaubern. Im Falle
|
||||||
|
eines Gefechts versteckt er sich möglichst weit hinten in der Zelle.
|
||||||
|
|
||||||
|
Wenn der Magier stirbt, kann der Nomade wieder normal zaubern. Dann hat er auch
|
||||||
|
den Mut, sich den Runnern zu zeigen. Er wird sie bitten, ihn freizulassen, und
|
||||||
|
erzählt ihnen, warum er drin ist. Wenn sie nicht wollen, versucht er, sie mit
|
||||||
|
Informationen zu locken; Erst wenn sie ihn freigelassen haben, sagt er ihnen,
|
||||||
|
dass sie den Alarm deaktivieren müssen, bevor sie die Tür öffnen. Wenn das
|
||||||
|
alles nicht fruchtet, versucht er, sie mit dem Beeinflussen-Zauber zu
|
||||||
|
überzeugen.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Sicherheitsraum
|
||||||
|
|
||||||
|
Im Sicherheitsraum steht ein Tisch und ein längeres Regal.
|
||||||
|
|
||||||
|
Auf dem Tisch liegen einige Datensticks.
|
||||||
|
Sie sind beschriftet mit den Namen verschiedener Gebäude und Bauprojekte.
|
||||||
|
|
||||||
|
Im Regal liegen noch andere interessante Gegenstände:
|
||||||
|
* 10 kg Plastiksprengstoff
|
||||||
|
* 3 Sprengkapseln
|
||||||
|
* Werkzeugkiste
|
||||||
|
* 2 Universal-Schalldämpfer
|
||||||
|
* Tragbarer Geigerzähler Stufe 3
|
||||||
|
* synthetischer Cyberarm
|
||||||
|
* Ges+3
|
||||||
|
* Schockhand
|
||||||
|
|
||||||
|
### Security
|
||||||
|
|
||||||
|
In der Eingangshalle sitzen 3 Secus und spielen Ansprechpartner, bzw haben
|
||||||
|
Bürokratiedienst. In dem Gang dahinter unterhalten sich gerade zwei Secus über
|
||||||
|
City Brawl, einer von ihnen hat ein RPK SMG. Im Aufenthaltsraum sitzen 5 Secus
|
||||||
|
und der Sicherheitsmagier. Drei von ihnen spielen Würfel. Im Gang davor hält 1
|
||||||
|
Secu an der Tür Wache.
|
||||||
|
|
||||||
|
Wenn man die Tür zwischen Sicherheitsraum und Aufenthaltsraum öffnet, strömt
|
||||||
|
Neuro-Stun X in den Aufenthaltsraum und remote Alarm wird ausgelöst. Dann
|
||||||
|
dauert es 3 Minuten, bis Verstärkung aus dem AKW da ist. Dieser Auslöser lässt
|
||||||
|
sich jeweils für 1 Minute deaktivieren, indem man in dem Panel an der Wand im
|
||||||
|
Aufenthaltsraum nen Schalter drückt. Den Schalter (Snooze Alarm) kann man auch
|
||||||
|
von der Matrix aus kontrollieren.
|
||||||
|
|
||||||
|
Neuro-Stun X ist ein Giftgas. Macht 15G Schaden, wirkt nach 1 Kampfrunde. Man
|
||||||
|
kann mit Konstitution + Willenskraft widerstehen. Pro Kampfrunde wird eine neue
|
||||||
|
Probe fällig, die Kraft des Toxins steigt jedes Mal um +1. Nach einer Minute
|
||||||
|
ist das Gas verflüchtigt.
|
||||||
|
|
||||||
|
Auf dem Host liegen unter anderem Akten über Aktivist/innen in der Gegend. Sie
|
||||||
|
sind als Beziehungsnetz angeordnet. Die einzigen beiden, die in direktem
|
||||||
|
Kontakt mit Radu stehen, sind Romina und Eichhörnchen.
|
||||||
|
|
||||||
|
Stufe 4 6457 Host für Firmengeheimnisse
|
||||||
|
IC
|
||||||
|
Patrouille
|
||||||
|
Aufspüren
|
||||||
|
Killer
|
||||||
|
Wirbel
|
||||||
|
Marker
|
||||||
|
Dateien
|
||||||
|
Akten über Aktivist*innen (Stufe 2)
|
||||||
|
Sicherheitshinweis Tür zum Sicherheitsraum (Stufe 4, Schleichfahrt)
|
||||||
|
Geräte
|
||||||
|
Vordertür Magschloss (Stufe 2)
|
||||||
|
Storage Server (Stufe 3)
|
||||||
|
Kameras (stufe 2)
|
||||||
|
Tür zu Sicherheitsraum (Stufe 4)
|
||||||
|
Zellentür 1 (Stufe 3)
|
||||||
|
Zellentür 2 (Stufe 3)
|
||||||
|
Snooze Alarm (Stufe 4, Schleichfahrt)
|
||||||
|
Gasdüsen (Stufe 4, Schleichfahrt)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
BIN
runs/nomade/1-baupläne/baupläne-printable.odt
Normal file
BIN
runs/nomade/1-baupläne/baupläne-printable.odt
Normal file
Binary file not shown.
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hamm-uentrop.pdf
Normal file
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hamm-uentrop.pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.pdf
Normal file
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.png
Normal file
BIN
runs/nomade/1-baupläne/hochtief-security-map.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
Loading…
Reference in a new issue