diff --git a/runs/nomade/README.md b/runs/nomade/README.md new file mode 100644 index 0000000..ecca957 --- /dev/null +++ b/runs/nomade/README.md @@ -0,0 +1,248 @@ + +# Charaktere Nomade - Radu Lumanesc +* Wandermagier +* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde + verbunden +* magisches Refugium hinten im Transporter +* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit +* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv +* rumänische Herkunft +* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich + auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus +* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert +* Voreingenommen gegen Stadtmenschen +* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst +* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen +* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen +* Durch Repression wird er radikalisiert +* Wenn der Nomade radikalisiert ist, neigt er auch zu Rache +* Als toxischer Schamane verdreht sich seine Liebe zur Natur ins + antizivilisatorische; + * gegen Gesellschaft, Fortschritt, und Technologie +* Mensch + +Frau Schmidt +* Arbeitet für Saeder-Krupp und Hochtief +* Hat Politikwissenschaft studiert +* Kennt die Runner schon vom Flappflight-Run +* Ist noch nicht lange dabei und manchmal etwas nachlässig, was Sicherheit + angeht +* Ist fasziniert von Pommes, und probiert gerne unterschiedliche Buden aus +* Mensch + +Herr Schmidt +* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert +* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt +* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR +* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand +* seine Persona sieht aus wie Duke Nukem +* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche +* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt + er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in + seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen. +* Elf + +Mattie der Fixer +* Mensch +* Hat einen Stuffer Shack in Hamburg +* Schmierig, wird aber schnell unfreundlich, wenn man nicht spurt + +# Background + +Hochtief, eine Tochterfirma von S-K, will Dorf plattmachen für Bauland. +Alamais will S-Ks Geschäft kaputtmachen. Der Nomade will das Dorf Welver bei +Hamm schützen. + +Wenn Alamais den Runnern Aufträge gibt, legt er Spuren, dass der Auftraggeber NeoNet ist. + +Runs: +* Alamais: Baupläne bei S-K klauen, Nomade befreien + * Nomade gründet Bürgerinitiative, weil SK ein Dorf plattmachen will +* Saeder-Krupp/Hochtief: Bürgerinitiative ausspionieren & Spalten + * Der Nomade landet bei der radikalen Hälfte der Bürgerinitiative +* Alamais: mit Nomade bei S-K einbrechen, Atomunfall beim AKW Hamm-Uentrop von + S-K herbeiführen + * Nomade kriegt die Ursache mit, wird toxisch + * Nomade versucht jetzt herauszufinden, wer Runner beauftragt hat; jagt erst +. Fixer, dann Alamais-Schmidt +* SK: Nomaden jagen und töten, bevor er SK-Schmidt auf die Pelle rückt + * Nomade verrät den Runnern im letzten Atemzug, dass sie für Alamais arbeiten +* falls Runner sich darüber aufregen, fängt Alamais an, sie zu jagen + +## Prolog + +Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief +plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand +seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam +festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei +einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam. + +## 1. Run: Die Baupläne + +Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den +Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen +müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit, +keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem +Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden". +(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit). + +In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie +aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die +magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle, +deren Tür über die Matrix gesichert ist.Entweder der Nomade schafft es so, sie +zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber. + +Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen +Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in +der VR, in einem NeoNet-Host. + +## 2. Run: Die Bürgerinitiative + +Einige Wochen später kriegen sie wieder einen Anruf von Mattie, neuer Run. Sie +sollen die Bürgerinitiative Welver spalten. Die Schmidt redet beim Treffen in +Essen viel über die Pommes aus dem Pott, die doch viel besser sind als der +Fisch in Hamburg. Außerdem redet sie viel über Politik, soziale Dynamiken, +Gruppenpsychologie, und dass sie Politik studiert hat. Das Ziel ist, dass die +Bürgerinitiative in der Öffentlichkeit schlecht dasteht oder zerfällt, den +Runnern wird freie Hand gelassen. + +Der Nomade hat in Welver mit aufrührerischen Reden den Kampfgeist der Leute +geweckt - deswegen wollen sie um ihr Zuhause kämpfen. Es gibt verschiedene +Sprecher, die aus verschiedenen Gründen und mit verschiedenen Mitteln kämpfen +wollen. Irgendwie muss Zwietracht gesät werden; das Ergebnis ist hier relativ +offen. Der Nomade bleibt auf jeden Fall in dem radikalsten Lager, und als +ehrliche Haut vertritt er auch offen militante Ansätze. + +Wenn eine Demonstration gegen das Bauvorhaben scheitert, erachtet Schmidt die +Runner als erfolgreich und ruft sie an. Sie treffen sich wieder in einer +Pommesbude, und erhalten die Bezahlung. Als Frau Schmidt die Rechnung bezahlt, +bedankt sich der Verkäufer bei ihr namentlich mit "Frau Vetter-Marcinak". + +## 3. Run: Das Kraftwerk + +Über Mattie meldet sich Herr Schmidt wieder bei den Runnern. Sie treffen sich +in der Matrix. Die Runner sollen in das AKW Hamm-Uentrop einbrechen, das S-K +gehört, und einen Virus hochladen. Herr Schmidt erzählt ihnen, dass der Virus +den Reaktor abschaltet und unbrauchbar macht, und eine politische Botschaft an +die Kühltürme strahlt. Weil es magische Schutzvorrichtungen (auch gegen die +Strahlung) gibt, brauchen sie den Nomaden, um sie mit einem Ritual zu +deaktivieren. + +Die Runner müssen also den Nomaden davon überzeugen, mitzumachen. Wenn das +gelingt, fahren sie mit dem Transporter in die Nähe, und die Magier führen +hinten drin das Ritual durch. Das Ritual ist ein spezieller Zauber, der die +Geister der Natur anruft, um die Magie der Zivilisation ins Wanken zu bringen. +Nur der Nomade kennt ihn, und er schlägt vor, ihn zu benutzen. Das Ritual +setzt hermetische Magie jeder Art in dem Bereich für mindestens 6 Stunden außer +Kraft. + +Wenn die magischen Schutzvorkehrungen erledigt sind, können die Runner in das +AKW eindringen. Alle Matrixgesteuerten Geräte sind aus Sicherheitsgründen +direkt miteinander verkabelt. Wenn die Verbindung allerdings zusammenbricht, +verbinden sie sich auch über Wifi miteinander. Der Virus ist ein +offensichtlich von NeoNet entwickelter Agent, der nacheinander die richtigen +Schalter umlegt, um das AKW hochzujagen. Der Prozess dauert 4 Stunden und löst +nach 15 Minuten einen Alarm aus, den man innerhalb der Anlage hören kann. + +Der Nomade bricht in Panik aus und versucht um jeden Preis zu entkommen. Dabei +kümmert er sich nicht um die Runner, und kooperiert vielleicht nicht mal mit +ihnen. + +Der Atomunfall ist nicht unglaublich katastrophal, bald greifen die magischen +und technischen Schutzmaßnahmen ein. Doch im Umfeld von 15 Kilometern wird die +Landschaft von einer nuklearen Druckwelle erfasst, die praktisch alles +zerstört. Damit verschwinden nicht nur das AKW und das Dorf Welver vom +Erdboden, auch die Städte Hamm, Ahlen, und Beckum sind vom Erdboden +verschluckt. Wenn die Runner dann noch im Umkreis sind, erleiden sie 12K +nuklearen Schaden. + +Nomade +* Wird toxisch +* will sich an den Hintermännern des Runs rächen +* verhört einen der Runner magisch +* jagt daraufhin Mattie, Herr und Frau Schmidt (in der Reihenfolge) +* verhört Herrn Schmidt und findet raus, dass Alamais dahintersteckt + +Alamais +* Herr Schmidt hat seinen Zweck erfüllt. Er muss sterben, bevor er + herumerzählt, was er weiß. +* Hetzt ein paar Nazis auf Herrn Schmidt +* Hasskampagne gegen Lofwyr und S-K geht los + +Herr Schmidt +* Stimme in seinem Kopf ist plötzlich weg und hinterlässt nur Löcher +* Sieht, was er getan hat, und flieht panisch, weiß aber nicht wirklich wohin +* Den Credstick, den er den Runner wirklich geben wollte, nimmt er für die + Flucht mit + +Mattie +* Hat keine Provision bekommen, sauer auf Herr Schmidt + +Frau Schmidt +* BI ist weg: gut +* PR-Desaster: schlecht +* Sie vertraut den Runnern, alle Beweise wurden ja in der Atomexplosion + vernichtet +* Der Nomade hat ihren Namen von den Runnern und jagt sie +* Sie beauftragt die Runner, den Nomaden zu jagen + +Wenige Stunden nach dem Atomunfall werden die Runner von Mattie angerufen. +Herr Schmidt ist untergetaucht, ohne Matties Provision zu zahlen. Mattie ist +stinksauer. Er gibt ihnen Namen und Adresse von Herrn Schmidt, sie sollen ihn +finden. + +Herr Schmidts schickes Haus ist verlassen, er ist offensichtlich ruckartig +aufgebrochen. Die Runner finden verschiedene Hinweise darauf, dass er +anscheinend echt durch ist. NeoNet ist offensichtlich nur sein Dayjob, nicht +der Auftraggeber der Runs. Die Wände sind vollgeschrieben mit irgendwelchen +Runen. An einer Wand hängt eine Mindmap mit verschiedenen Daten über S-K - +Lofwyr ist in der Mitte. In der Garage ist ein Auto registriert, wenn die +Runner es tracken, können sie den Standort ermitteln. + +Herr Schmidt ist auf dem Weg nach Norden, aber wechselt offensichtlich +regelmäßig die Richtung. Er weiß auch nicht so genau, wo er eigentlich hin +will, und ändert seine Meinung regelmäßig. + +Kurz bevor die Runner ihn erreichen, hört er auf, sich zu bewegen. Sie finden +sein Auto auf einem Parkplatz abgestellt. Ein paar (bewaffnete) Nazis sind +gerade damit beschäftigt, sein Auto zu durchsuchen. Seine Leiche ist stark +verbrannt, die astrale Signatur des Nomaden hängt in der Luft. Den Credstick +haben die Nazis. In ihrem Kommlink finden die Runner den Auftrag von ihrem +Boss, Herrn Schmidt umzubringen, "weil er ein Scheißelf ist und sie keine +Fragen stellen sollen". + +## 4. Run: Der Zusammenbruch + +Zwei Tage später kriegen die Runner einen panischen Anruf von Frau Schmidt, +dass jemand hinter ihr her ist. Der Nomade hat offensichtlich ihre Wohnung +verwüstet, ist aber auf den Überwachungskameras drauf. Sie gibt den Runnern +den Auftrag, ihn zu töten, bevor er sie findet. + + + +Der Nomade verrät den Runnern im letzten Atemzug, dass sie für Alamais +arbeiten. + +# Thoughts + +About deals with dragons: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/77jqbt/never_ever_cut_a_deal_with_a_dragon/ + +Lofwyr should be pretty pissed about them working for Alamais, and about +the whole nuclear explosion thing. Would he want to pay Alamais back for +this? Would he use the runners? + +Alamais on the contrary should be pretty generous that they killed the +nomad. - no, he uses people as tools, not more + +Maybe all of this fits in a follow up campaign, where Alamais puts the +runners together with some nazis, so they want to get out of Alamais' +service - maybe that's what Lofwyr uses as incentive so the runners +switch sides. + +Okay, let's put this in another campaign, lol. this one is getting out +of hand anyway :D + +Warum sollten die Runner den Nomaden auf den Run gegen die Atomzentrale +mitnehmen? Er soll ja vom Effekt des Runs eh nichts wissen. Die Runner am +besten auch nicht. Ist Sabotage das eigentliche Ziel des Runs? +