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# Charaktere Nomade - Radu Lumanesc
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* Wandermagier
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* Reist umher, etwas exzentrisch, lebt von kleinen Zaubereien, mit der Erde
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verbunden
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* magisches Refugium hinten im Transporter
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* Liebt Freiheit und Unabhängigkeit
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* Will das ländliche beschützen, politisch aktiv
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* rumänische Herkunft
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* Er hat eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und Blitzreflexe - drückt sich
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auch in aufgeweckter Persönlichkeit aus
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* Er kommt nicht mit SIMSinn klar und ist da desorientiert
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* Voreingenommen gegen Stadtmenschen
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* SIN-los, bis S-K ihm eine kriminelle SIN verpasst
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* Hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Dörfer vor S-K zu schützen
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* Erfährt dadurch auch mehr über Politik, Kritik an Konzernen
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* Durch Repression wird er radikalisiert
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* Wenn der Nomade radikalisiert ist, neigt er auch zu Rache
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* Als toxischer Schamane verdreht sich seine Liebe zur Natur ins
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antizivilisatorische;
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* gegen Gesellschaft, Fortschritt, und Technologie
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* Mensch
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Frau Schmidt
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* Arbeitet für Saeder-Krupp und Hochtief
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* Hat Politikwissenschaft studiert
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* Kennt die Runner schon vom Flappflight-Run
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* Ist noch nicht lange dabei und manchmal etwas nachlässig, was Sicherheit
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angeht
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* Ist fasziniert von Pommes, und probiert gerne unterschiedliche Buden aus
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* Mensch
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Herr Schmidt
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* Arbeitet für Alamais, wurde von ihm magisch manipuliert
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* Ist bei NeoNet als Spinne angestellt
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* Steht auf die Matrix und verbringt gerne seine Zeit in der VR
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* Hat durch VR-Sucht (und Alamais' Manipulation) ein paar Löcher im Verstand
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* seine Persona sieht aus wie Duke Nukem
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* Etwas fanatisch unter einer aufgeklärten Oberfläche
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* Tut so, als würde er rational auf ein Ziel hinarbeiten, aber eigentlich folgt
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er nur Befehlen, die ihm völlig unverständlich sind, und setzt sie dann in
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seinem Kopf zu einer konsistenten Geschichte zusammen.
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* Elf
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Mattie der Fixer
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* Mensch
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* Hat einen Stuffer Shack in Hamburg
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* Schmierig, wird aber schnell unfreundlich, wenn man nicht spurt
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# Background
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Hochtief, eine Tochterfirma von S-K, will Dorf plattmachen für Bauland.
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Alamais will S-Ks Geschäft kaputtmachen. Der Nomade will das Dorf Welver bei
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Hamm schützen.
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Wenn Alamais den Runnern Aufträge gibt, legt er Spuren, dass der Auftraggeber NeoNet ist.
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Runs:
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* Alamais: Baupläne bei S-K klauen, Nomade befreien
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* Nomade gründet Bürgerinitiative, weil SK ein Dorf plattmachen will
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* Saeder-Krupp/Hochtief: Bürgerinitiative ausspionieren & Spalten
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* Der Nomade landet bei der radikalen Hälfte der Bürgerinitiative
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* Alamais: mit Nomade bei S-K einbrechen, Atomunfall beim AKW Hamm-Uentrop von
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S-K herbeiführen
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* Nomade kriegt die Ursache mit, wird toxisch
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* Nomade versucht jetzt herauszufinden, wer Runner beauftragt hat; jagt erst
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. Fixer, dann Alamais-Schmidt
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* SK: Nomaden jagen und töten, bevor er SK-Schmidt auf die Pelle rückt
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* Nomade verrät den Runnern im letzten Atemzug, dass sie für Alamais arbeiten
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* falls Runner sich darüber aufregen, fängt Alamais an, sie zu jagen
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## Prolog
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Der Nomade hat versucht, astral zu spionieren, um herauszufinden, was Hochtief
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plant, um das Dorf Welver plattzumachen. S-K Lohnmagier haben ihn anhand
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seiner astralen Signatur aufgespürt, und ihn von einem kleinen Runnerteam
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festnehmen lassen. Er sitzt nun erstmal in Uentrop, in der Nähe des AKWs, bei
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einem Security-Standort von Hochtief in Gewahrsam.
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## 1. Run: Die Baupläne
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Die Runner kriegen einen Anruf von Mattie, dem Fixer. Er sagt, dass sie den
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Schmidt in Essen treffen werden, und dass sie sich sofort auf den Weg machen
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müssen. Sie treffen Herr Schmidt in einer Pommesbude in der Öffentlichkeit,
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keine Bodyguards. Auftrag: "Holt die Baupläne für das AKW aus dem
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Hochtief-Security-Standort, bevor sie morgen routinemäßig gelöscht werden".
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(Sie werden eigentlich nie gelöscht, das ist eine Unstimmigkeit).
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In dem Security-Standort treffen die Runner auf einen Lohnmagier, der sie
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aufspürt, und den Alarm lostritt. Nachdem sie ihn getötet haben, ist die
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magische Sperre auf dem Nomaden weg. Sie finden den Nomaden in einer Zelle,
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deren Tür über die Matrix gesichert ist.Entweder der Nomade schafft es so, sie
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zu überzeugen, ihn freizulassen, oder er nutzt den Beeinflussen-Zauber.
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Sie finden die Baupläne auf dem Host in einem Archiv, zusammen mit einigen
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Hintergrundinfos, und hauen ab. Sie übergeben die Baupläne Herrn Schmidt in
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der VR, in einem NeoNet-Host.
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## 2. Run: Die Bürgerinitiative
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Einige Wochen später kriegen sie wieder einen Anruf von Mattie, neuer Run. Sie
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sollen die Bürgerinitiative Welver spalten. Die Schmidt redet beim Treffen in
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Essen viel über die Pommes aus dem Pott, die doch viel besser sind als der
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Fisch in Hamburg. Außerdem redet sie viel über Politik, soziale Dynamiken,
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Gruppenpsychologie, und dass sie Politik studiert hat. Das Ziel ist, dass die
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Bürgerinitiative in der Öffentlichkeit schlecht dasteht oder zerfällt, den
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Runnern wird freie Hand gelassen.
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Der Nomade hat in Welver mit aufrührerischen Reden den Kampfgeist der Leute
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geweckt - deswegen wollen sie um ihr Zuhause kämpfen. Es gibt verschiedene
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Sprecher, die aus verschiedenen Gründen und mit verschiedenen Mitteln kämpfen
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wollen. Irgendwie muss Zwietracht gesät werden; das Ergebnis ist hier relativ
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offen. Der Nomade bleibt auf jeden Fall in dem radikalsten Lager, und als
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ehrliche Haut vertritt er auch offen militante Ansätze.
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Wenn eine Demonstration gegen das Bauvorhaben scheitert, erachtet Schmidt die
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Runner als erfolgreich und ruft sie an. Sie treffen sich wieder in einer
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Pommesbude, und erhalten die Bezahlung. Als Frau Schmidt die Rechnung bezahlt,
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bedankt sich der Verkäufer bei ihr namentlich mit "Frau Vetter-Marcinak".
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## 3. Run: Das Kraftwerk
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Über Mattie meldet sich Herr Schmidt wieder bei den Runnern. Sie treffen sich
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in der Matrix. Die Runner sollen in das AKW Hamm-Uentrop einbrechen, das S-K
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gehört, und einen Virus hochladen. Herr Schmidt erzählt ihnen, dass der Virus
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den Reaktor abschaltet und unbrauchbar macht, und eine politische Botschaft an
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die Kühltürme strahlt. Weil es magische Schutzvorrichtungen (auch gegen die
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Strahlung) gibt, brauchen sie den Nomaden, um sie mit einem Ritual zu
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deaktivieren.
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Die Runner müssen also den Nomaden davon überzeugen, mitzumachen. Wenn das
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gelingt, fahren sie mit dem Transporter in die Nähe, und die Magier führen
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hinten drin das Ritual durch. Das Ritual ist ein spezieller Zauber, der die
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Geister der Natur anruft, um die Magie der Zivilisation ins Wanken zu bringen.
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Nur der Nomade kennt ihn, und er schlägt vor, ihn zu benutzen. Das Ritual
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setzt hermetische Magie jeder Art in dem Bereich für mindestens 6 Stunden außer
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Kraft.
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Wenn die magischen Schutzvorkehrungen erledigt sind, können die Runner in das
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AKW eindringen. Alle Matrixgesteuerten Geräte sind aus Sicherheitsgründen
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direkt miteinander verkabelt. Wenn die Verbindung allerdings zusammenbricht,
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verbinden sie sich auch über Wifi miteinander. Der Virus ist ein
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offensichtlich von NeoNet entwickelter Agent, der nacheinander die richtigen
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Schalter umlegt, um das AKW hochzujagen. Der Prozess dauert 4 Stunden und löst
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nach 15 Minuten einen Alarm aus, den man innerhalb der Anlage hören kann.
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Der Nomade bricht in Panik aus und versucht um jeden Preis zu entkommen. Dabei
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kümmert er sich nicht um die Runner, und kooperiert vielleicht nicht mal mit
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ihnen.
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Der Atomunfall ist nicht unglaublich katastrophal, bald greifen die magischen
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und technischen Schutzmaßnahmen ein. Doch im Umfeld von 15 Kilometern wird die
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Landschaft von einer nuklearen Druckwelle erfasst, die praktisch alles
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zerstört. Damit verschwinden nicht nur das AKW und das Dorf Welver vom
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Erdboden, auch die Städte Hamm, Ahlen, und Beckum sind vom Erdboden
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verschluckt. Wenn die Runner dann noch im Umkreis sind, erleiden sie 12K
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nuklearen Schaden.
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Nomade
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* Wird toxisch
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* will sich an den Hintermännern des Runs rächen
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* verhört einen der Runner magisch
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* jagt daraufhin Mattie, Herr und Frau Schmidt (in der Reihenfolge)
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* verhört Herrn Schmidt und findet raus, dass Alamais dahintersteckt
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Alamais
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* Herr Schmidt hat seinen Zweck erfüllt. Er muss sterben, bevor er
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herumerzählt, was er weiß.
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* Hetzt ein paar Nazis auf Herrn Schmidt
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* Hasskampagne gegen Lofwyr und S-K geht los
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Herr Schmidt
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* Stimme in seinem Kopf ist plötzlich weg und hinterlässt nur Löcher
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* Sieht, was er getan hat, und flieht panisch, weiß aber nicht wirklich wohin
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* Den Credstick, den er den Runner wirklich geben wollte, nimmt er für die
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Flucht mit
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Mattie
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* Hat keine Provision bekommen, sauer auf Herr Schmidt
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Frau Schmidt
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* BI ist weg: gut
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* PR-Desaster: schlecht
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* Sie vertraut den Runnern, alle Beweise wurden ja in der Atomexplosion
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vernichtet
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* Der Nomade hat ihren Namen von den Runnern und jagt sie
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* Sie beauftragt die Runner, den Nomaden zu jagen
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Wenige Stunden nach dem Atomunfall werden die Runner von Mattie angerufen.
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Herr Schmidt ist untergetaucht, ohne Matties Provision zu zahlen. Mattie ist
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stinksauer. Er gibt ihnen Namen und Adresse von Herrn Schmidt, sie sollen ihn
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finden.
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Herr Schmidts schickes Haus ist verlassen, er ist offensichtlich ruckartig
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aufgebrochen. Die Runner finden verschiedene Hinweise darauf, dass er
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anscheinend echt durch ist. NeoNet ist offensichtlich nur sein Dayjob, nicht
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der Auftraggeber der Runs. Die Wände sind vollgeschrieben mit irgendwelchen
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Runen. An einer Wand hängt eine Mindmap mit verschiedenen Daten über S-K -
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Lofwyr ist in der Mitte. In der Garage ist ein Auto registriert, wenn die
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Runner es tracken, können sie den Standort ermitteln.
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Herr Schmidt ist auf dem Weg nach Norden, aber wechselt offensichtlich
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regelmäßig die Richtung. Er weiß auch nicht so genau, wo er eigentlich hin
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will, und ändert seine Meinung regelmäßig.
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Kurz bevor die Runner ihn erreichen, hört er auf, sich zu bewegen. Sie finden
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sein Auto auf einem Parkplatz abgestellt. Ein paar (bewaffnete) Nazis sind
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gerade damit beschäftigt, sein Auto zu durchsuchen. Seine Leiche ist stark
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verbrannt, die astrale Signatur des Nomaden hängt in der Luft. Den Credstick
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haben die Nazis. In ihrem Kommlink finden die Runner den Auftrag von ihrem
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Boss, Herrn Schmidt umzubringen, "weil er ein Scheißelf ist und sie keine
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Fragen stellen sollen".
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## 4. Run: Der Zusammenbruch
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Zwei Tage später kriegen die Runner einen panischen Anruf von Frau Schmidt,
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dass jemand hinter ihr her ist. Der Nomade hat offensichtlich ihre Wohnung
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verwüstet, ist aber auf den Überwachungskameras drauf. Sie gibt den Runnern
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den Auftrag, ihn zu töten, bevor er sie findet.
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Der Nomade verrät den Runnern im letzten Atemzug, dass sie für Alamais
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arbeiten.
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# Thoughts
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About deals with dragons: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/77jqbt/never_ever_cut_a_deal_with_a_dragon/
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Lofwyr should be pretty pissed about them working for Alamais, and about
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the whole nuclear explosion thing. Would he want to pay Alamais back for
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this? Would he use the runners?
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Alamais on the contrary should be pretty generous that they killed the
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nomad. - no, he uses people as tools, not more
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Maybe all of this fits in a follow up campaign, where Alamais puts the
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runners together with some nazis, so they want to get out of Alamais'
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service - maybe that's what Lofwyr uses as incentive so the runners
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switch sides.
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Okay, let's put this in another campaign, lol. this one is getting out
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of hand anyway :D
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Warum sollten die Runner den Nomaden auf den Run gegen die Atomzentrale
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mitnehmen? Er soll ja vom Effekt des Runs eh nichts wissen. Die Runner am
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besten auch nicht. Ist Sabotage das eigentliche Ziel des Runs?
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