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# Influenza
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Johnny the Mouse, ein sehr talentierter Influencer, hatte zuletzt einfach Pech
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mit den richtigen Werbeverträgen. Seine Followerzahlen sinken konstant. Der
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Agent, bei dem er unter Vertrag ist, will nicht, dass seine Investition umsonst
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war. Also muss neue Aufmerksamkeit her.
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Der Agent heuert Shadowrunner:innen an, die in den Schatten durchaus bereits
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einen Namen haben. Sie sollen Johnny und andere Geiseln in einem Museum
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kidnappen. Die Entführung soll so lange wie möglich dauern, um ein Spektakel
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draus zu machen. Dadurch, dass Johnny von innen filmen kann, sind seine
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Nachrichten exklusiv.
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Als Extra-Bezahlung springen noch ein paar teure Kunstwerke bei raus, die in
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dem Museum lagern, und das Lösegeld für die Geiseln, die im Beifang landen.
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## Ablauf
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### Ankunft im Museum
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Alle Runner haben vermutlich unterschiedliche Gründe, aus denen sie sich mit
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Actionfilmen des Nationalsozialismus auseinandersetzen wollen. Falls jmd nichts
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einfällt:
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- Als Reaktion auf personalisierte Werbung: "Geil, Action-Filme und Nazis!"
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- Schnapsidee auf Drogen
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- Besinnung, Reflektion des Faschismus in einem selbst
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- Von Eltern verdonnert
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- Treffen für eine Drogen-/Geldübergabe, Treffen mit Schmidt?
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- Geschichtliches Interesse / Komm, wir bilden uns jetzt mal!
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Das Museum ist in einem Bunker, es geht um die Rolle von Action-Filmen zwischen
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1933-45.
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- Eingang ist eine große Runde Scheibe, die offen steht; echte Zugangskontrolle
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ist eine Glastür
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- Sie geht automatisch auf, wenn virtuelle personalisierte Eintrittskarte/Marke
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auf dem Host hat
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- Dahinter geht es in einen langen Gang, und von dort in die Ausstellung.
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- Alte Nazi-Devotionalien sind ausgestellt; dazu gibt es AROs, die einem
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zusätzliche Infos anzeigen oder vorsprechen.
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- Thule-Dolch (ist aber nichtmagisch)
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- SS-Uniformen
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- Ausgabe von Mein Kampf
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- Judenstern
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- Stolpersteine
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- Es gibt einen Vorführraum für Leni-Riefenstahl-Filme; werden aber nur
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kommentiert gezeigt.
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### Und Action! die Geiselnahme
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Die Geiselnehmer sind 6 Runner und tragen bunte Strumpfmasken:
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* 1 Adeptin: Feather, weiß
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* encounters/ubahn/leader.png
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* Feather: pragmatische Shadowrunnerin, gerade frisch aus Big Willy, hatte
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früher einen krassen Ruf und will sich wieder beweisen
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* 1 Straßenschamane, lila
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* characters/radu-lumanesc.png
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* Nomade: frustrierter Öko-Schamane. mittlerweile ohne Respekt für
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Zivilisation, Städte, und Menschheit.
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* 1 Deckerin, gelb
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* encounters/bunker/gelb.png, flugzeuge 3. Läuferdrohne mit schwerem MG.
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* Krass vercyberte Kampfdeckerin & Riggerin; lebt nur noch fürs Adrenalin.
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* 3 Kromeboyz, blau, rot, grün
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* encounters/ubahn/expert-ganger.png
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* Brüder, früher Spezialeinheit, rausgeworfen weil Nazis.
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Die Deckerin hat einen Tiefenhack gegen den Museumshost gemacht, damit das
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Sicherheitssystem für die Entführer arbeitet.
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lila, gelb, blau, Läuferdrohne, Erdgeist 6 (GRW 302) warten am Ausgang, damit niemand entkommen kann.
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weiß, rot, und grün gehen durch die Gänge, um alle Geiseln festzusetzen und
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zusammenzutreiben.
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gelb hilft ihnen dabei durch die Kameras.
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Geiseln:
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- Mensch, späte 20er, Markenklamotten: Johnny the Mouse, Influencer
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- Mensch, anfang 40, Cyberaugen, Anzug + Jeans: Jacob Leupold, CEO von
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Flappflight, der früher bei Saeder-Krupp war, und jetzt sein eigenes Startup
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aufgemacht hat.
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- Ork, anfang 20, Rock + Rollkragenpulli: Annika Kerem, Geschichts-Lehrerin,
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scoutet für Exkursion mit ihrer Schulklasse.
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- Zwerg, Teenager, weiter Antifa-Pulli, Undercut. Em Honnek, Schüli.
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- Elf, Ende 50, graues Kostüm, weiße Bluse, formell. Gertrude Fromm,
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Museumsangestellte, macht die Führungen.
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### Die Reaktion
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Was sind die Angriffswellen? Es sind immer ein paar Stunden dazwischen.
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- Kampf: Die Sicherheitsfirma taucht auf, um Jacob Leupold zu beschützen, und
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ballert stümperhaft durch die Gegend.
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- Danach verschließt lila den Haupteingang mit einer physischen Barriere KS 8.
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- Matrix: Decker versucht Kontrolle über Sicherheitssystem zu erlangen
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- Social: Polizeipsychologe
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- Magie: Ein Polizeimagier versucht, das ganze gewaltfrei zu lösen, und gehen
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im Astralraum rein, um Gedankenkontrolle auszuprobieren
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- Stealth: Nachts versucht ein kleines Einsatzteam einzubrechen
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- Wenn all das scheitert, lässt sich die Polizei auf Lösegeld ein
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Die Entführer behaupten jeden Tag, sie würden es aus unterschiedlichen Gründen
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machen. Sie fordern nach einander unterschiedliche Sachen:
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1. Rot-Schwarze Front: lasst unsere Genoss:innen in Big Willy frei - Liste mit
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12 Namen. Die Gruppe kennt man nicht, die Gefangenen sind nicht alle politisch
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2. sie befragen Leupold nach den Passwörtern, mit denen sie an seine Blueprints
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kommen; Johnny schneidet das heimlich mit, und macht nen VLog, ob sie nicht
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doch Wirtschaftsspionage betreiben? Sind sie vllt im Auftrag von Saeder-Krupp
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hier?
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3. Als einer der Kromeboyz verletzt wird, filmt Johnny sein SS-Tattoo ab - ist
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es eine false flag der Nationalen Aktion, um auf linken Terror aufmerksam zu
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machen?
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All das feuert natürlich die Spekulation an; Johnny kann noch Monate später die
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verschiedenen Verschwörungstheorien analysieren.
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### Anderes Zwischenspiel
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Können einzelne Geiseln die Geiselnehmer überzeugen, dass sie ja mithelfen können
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und auf ihrer Seite stehen?
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Nach der Secu-Welle bemerken die Runner, dass Leupold ja CEO ist, und lila
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bezaubert ihn, die Passwörter rauszurücken. Leupold ist aufgelöst, Johnny macht
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einen spekulativen VLog drüber.
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gelb nennt Feather (weiß) aus Versehen mit Runner-Namen.
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lila kommt rein und fängt mit Magiekundigen ein Gespräch über magische Ausbildung
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und Zivilisation an.
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Johnny macht die ganze Zeit VLogs über die Situation.
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- Laut seiner Aura scheint Johnny keine Angst zu haben, sondern sich über die
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Situation zu freuen.
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- Warum wird das eig zugelassen? bei kritischen Fragen sagen die Kromeboyz nur
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"Schnauze halten!"
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- Johnny kriegt sein Kommlink wenn er es braucht
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- Johnny bittet, aufs Klo zu müssen und wird vorgelassen
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- Chatverlauf auf den Kommlinks von Johnny und den Geiselnehmern
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Sobald die Polizei einen Lösegelddeal anbietet, nehmen die Geiselnehmer ihn an
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und handeln aus, mit einem Heli abzuhauen.
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#### NPCs
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##### Sicherheitsfirma
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encounters/bunker/security.png
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##### Polizei
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HanSec braucht ca. 20 Minuten um aufzutauchen. Gehen hinter ihren Wannen in Deckung und zielen auf den Eingang. Etwas dahinter steht Wiesengrund mit Megafon.
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Decker: encounters/bunker/polizeidecker.png
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Polizei-Magier & -Psychologe: Isaak Wiesengrund.
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- Er trägt ein Tweed-Jackett mit Ellenbogenpolstern. Keine Pfeife. Er sieht ziemlich durchschnittlich aus.
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- Teddy ist ein neugieriger Mensch, der sich bis ins Detail in ein Thema hineinfuchsen kann.
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- Er war es lange nicht gewohnt, für seine Prinzipien auch einstehen zu müssen.
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- doch nun erkennt er seine Verantwortung, und seit er nichts mehr zu verlieren hat, fällt ihm einfacher, Opfer zu bringen.
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- Er ist dankbar und loyal, wenn ihm jemand geholfen hat, zeigt er sich erkenntlich.
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- Er ist charismatisch und in der Lage, seine psychologische Theorie und Praxis für Manipulation einzusetzen.
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- encounters/bunker/wiesengrund.png
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Spezialeinheit: encounters/bunker/spezialeinheit.png
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## Matrix
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### Museum Host
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Hoststufe 4 - asdf 4576
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* Zutritt zum Host kostet eine personalisierte Eintrittskarte, die auch für das
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physische Museum gilt.
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* Host ist vergleichsweise altbacken gestaltet, Mindestens 5 Jahre alter Look.
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* Akkurate Repräsentation des echten Museums
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* Gemälde an der Wand: Zusatzinfo zu den Kunstwerken
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* Der Host wird anscheinend nicht selbst künstlerisch verwendet, sondern dient
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eher als Info. Kein Multimedia-Konzept.
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* Slaves: Kameras, Türen, Alarm
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* IC: Patrouille, Marker, Aufspüren, Wirbel
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Eingang zum Fundament ist einem Kunstwerk versteckt.
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#### Fundament
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- Man steht in einem zweidimensionalen Porträt, alles sieht sehr altmodisch aus.
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- Es ist ein Raum, mit einem Fenster, durch das trübes Licht scheint
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- Es liegt ziemlich viel Kram rum, Kisten, Klamotten, Hüte, Kissen, Pinsel, Felle.
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- Sieben Malerinnen sitzen vor sieben Leinwänden, alle zeigen den Raum.
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- Sie tragen alle extravagante Hüte, mit Federn, und in unterschiedlichen Farben.
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- Ihre Pinsel sind alle ca. einen halben Meter lang, und sie haben keine Gesichter.
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- Aber sie malen alle unterschiedliche Malerinnen, keiner malt alle sechs anderen.
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Es ist ein rekursives Gemälde, wenn man Malerinnen in einem der Gemälde beeinflusst,
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kann man auch die korrespondieren Maler im Gesamtgemälde beeinflussen.
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Abweichungen:
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- Einen Hut ohne Feder tragen.
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- Eine der Malerinnen ansprechen.
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- Über etwas anderes als Kunst reden.
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- Mit Farbe malen.
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- In den Gemälden herummalen (schwer)
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##### Bewohner
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Die Malerinnen haben ihre Attribute auf 4, und werden schnell zickig, wenn sie
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sich gestört fühlen. Sie können sich allerdings nur durch Gestik ausdrücken.
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##### Knoten
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Die Knoten sind die Hüte der Malerinnen, die Datenpfade laufen über den Arm &
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Pinsel der Malerin in das Gemälde, wo sie die 1-3 Hüte malen, zu denen die
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Daten fließen sollen.
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- Archiv: Orange
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- Sicherheitszentrale: Rot
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- Slave-Steuerung: Violett
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- Hauptkontrolle: Grün
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- Null-Knoten: Schwarz
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- Bühnensteuerung: Gelb
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- Portal: Blau
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Um die Knoten zu beeinflussen, muss man sie anmalen - man darf aber keine Farbe
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benutzen, sondern den Pinsel nur in Wasser tauchen.
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